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2维动画设计用到的软件有:flash 和 PS;3维动画设计用到的软件有:maya 可以用3DMAX做3维动只有长沙一家动漫公司用3DMAX,3DMAX是设计用来做建筑设计的···),PS(用来做材质的)和后期合成用的AE。 用人单位比较看重的就是这几个软件的使用。
第一阶段(共748课时):动画设计师CG美术创作基础(144课时):使学生掌握美术基础,具备一定的造型能力和对色彩的理解,对镜头语言有很深入的理解 ,完成漫画插图的工作和动画故事板的制作,将使学生成为漫画家、插图画家和故事板创作者。
cg动漫现在常用的中文名称是“西橙”,核心含义是数字图形。 随着时代的发展,CG西橙的意义不断扩大,但依然没有超越这个核心意义。没有CG之前,在日本已经是成熟产业是男女老少都喜爱的流行文化。有涵盖所有年龄段的内容和风格。
电子游戏起源于美国,日本软件使它们风靡全球。 1983年任天堂推出了8位专用游戏机,1996年达到64位。但硬件性能再好,没有有趣的软件也没有用。 凭借日本动画和漫画的文化积淀,游戏公司充分利用CG,一举形成了享誉全球的游戏产业。 在不到20年的时间里,它已经发展到了几十万亿日元的规模。 任天堂、世嘉、索尼等国际知名公司已成为电子游戏的代名词。
2D动漫有魔道祖师、狐妖小红娘、一人之下、降灵记、从前有座灵剑山、妖怪名单、夏目友人帐、元气少女缘结神、全职高手、通灵妃、盛世妆娘、刺客伍六七 、女生宿舍日常 、Gon的旱獭、围棋少年、魔角侦探、星游记小子
3D显示技术分为两个类型:眼镜式和裸眼式两大类。 裸眼3D主要用于公共商务场合,未来将应用于手机等便携设备。 在家庭消费领域,无论是显示器、投影仪还是电视,都需要配合3D眼镜使用。眼镜式3D技术通常被称为分色、分光和时分。
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