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动画设计是通过现代艺术的概念和现代艺术能力的实践来培养学生的艺术美感、理性思维和创造性欣赏能力的专业学习; 使用三维动画软件工具来创作三维影视动画艺术作品,并能单独完成动画设计、动画编辑、动画创作等创作任务。 培养影视动画领域的高素质专业人才。
动画专业毕业后可就业二维动画设计师、原创动画设计师、动画模型设计师、动画衍生产品设计师、平面设计师等。 也可从事影视制作、电视、影视传媒业、广告传播等商业制作工作。也可以从事互联网互动娱乐领域,以及手机游戏和手机动漫等娱乐领域,游戏和网络动漫等。
需要使用Maya、AE、3D Max等吃配置的软件,Intel i7-8750H处理器+NVIDIA 1060系列显卡+固态硬盘。 在软件操作的最低要求方面,至少需要i5-8300H处理器+1050Ti显卡。 班长也是学生们关心的问题之一。 与其他工作和娱乐相比,显示器的色彩表现要求更高。 屏幕最好能达到72%NTSC以上的色域,屏幕材质为IPS。
cg动漫现在常用的中文名称是“西橙”,核心含义是数字图形。 随着时代的发展,CG西橙的意义不断扩大,但依然没有超越这个核心意义。没有CG之前,在日本已经是成熟产业是男女老少都喜爱的流行文化。有涵盖所有年龄段的内容和风格。
短篇动画2D比3D便宜,长篇动画2D比3D贵,主要看帧数、时长和画质。其次3D动画需要建模,如果是短片那所占的资金比例会很大,但是建模完成后可以套用各种模版,这样长篇的话成本就均摊了。2D需要手绘单张成本低短篇的话非常便宜,如果高帧数、画质或长篇的话因为张数增加了导致成本也会提高,如果动画师少的话人力和时间成本也会增加。
电子游戏起源于美国,日本软件使它们风靡全球。 1983年任天堂推出了8位专用游戏机,1996年达到64位。但硬件性能再好,没有有趣的软件也没有用。 凭借日本动画和漫画的文化积淀,游戏公司充分利用CG,一举形成了享誉全球的游戏产业。 在不到20年的时间里,它已经发展到了几十万亿日元的规模。 任天堂、世嘉、索尼等国际知名公司已成为电子游戏的代名词。
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