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过了基础阶段开始入门后,先做个低端自由插画师,这时候约稿接单不用很高,但是每个月只要主业不加班,业余时间画画学习挣个零花钱生活费是没问题的,这种目标就不需要像他人一样几万十几万的去投入,如果真的热爱一件事,把热爱消磨成了负担,那投入的时间、精力都不值得。
原画游戏是美术的一部分,因此学习游戏原画也必须掌握坚实的美术基础,其中很重要的一部分是几何的绘制和透视。不管是场景、对象,也是角色,归根到底都是简单的几何变现组合所组成,掌握简单的几何造型绘画,可以让我们从根本上把握对象的画法,无论已多次看到,还是第一次见到的物体,都是通过简单几何学的组合来绘制物体。并且透视,是使我们能够画出更加真实的画面所必需的技巧。
众所周知,每个游戏都有背景设计,要么古代,要么现代,要么未来,要么仙侠,要么魔幻...游戏原画师在设定的游戏背景下绘制角色设定图。假如游戏原画师对不同文化领域的知识缺乏了解,就很难表现出合理的人物文化内涵,说白了就是画出来的人物会不伦不类。也就是说,游戏原画师在不同文化领域的知识拓展是为画像服务的。
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