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前景还是不错的,但是如果是自学的话会很困难,可能会绕很多弯路,而且错误的方式一旦养成成一种习惯,后面花再多时间和精力都掰不过来。还要看自己的自控能力和学习能力,学习能力不出众的,零基础的话建议进行系统的培训学习,找一个好的教育机构或者线上学习平台是最简单有效的方法。
游戏建模,你需要对建模的目标有充分掌握,并明确知道建模所需的各种数据。模型布线要合理利用,还要实现可能的节省,每个点每条边都要有存在的意义,不用所有的东西都在一个模型建立出来。可以组合方式来制作。贴图,自己应该有个像素分辨率设计,贴图准确度要符合项目要求所需要达到的分辨率。要使用CHECK图来进行检查。避免物品之间分辨率有过大的差异。
从游戏最初的元素成为实际上的制作,需要一个专职人员来实现设计。这就是关卡设计的实质——在游戏形式上团队创意的运做。一个关卡设计师必须具备程序、电影,音乐,艺术和设计能力,游戏设计师为每个游戏创造规则和系统来形成主干,但是关卡设计师却执行他们并使他们适当的运行。同时关卡设计师创建游戏环境,创造可见的快乐,监察游戏的演出效果,在产品上架之前确定技术问题已经解决并调整游戏中的问题。那是一个相当疲惫的职责清单。
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