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如果你想更系统地学习C4D角色动画,可以先看看数字导师的角色绑定教程。 不同的知识点大概有四五个教程。 看完再做,应该就大致了解了。 当然,相对而言,c4d的角色动画模块弱于max、maya,甚至houdini。 max和maya的一些功能不完善或者不完善,或者实现起来比较麻烦。 但是,c4d r19 更新后,其中一些问题将得到解决。 总的来说,依靠c4d作为角色动画的主要工具是完全可行的。
短篇动画2D比3D便宜,长篇动画2D比3D贵,主要看帧数、时长和画质。其次3D动画需要建模,如果是短片那所占的资金比例会很大,但是建模完成后可以套用各种模版,这样长篇的话成本就均摊了。2D需要手绘单张成本低短篇的话非常便宜,如果高帧数、画质或长篇的话因为张数增加了导致成本也会提高,如果动画师少的话人力和时间成本也会增加。
LightWave是一款三维动画制作软件,它的功能性比较强大,可以说是整个动漫届和游戏界等一款重量级的三维动画软件之一。还能支持很多的操作系统。同时也是也被广泛应用。对于初学者来说也是很容易学会并实际运用的。
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