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1.成为游戏设计师的要求

对性别没要求,只要有能力就可以,做游戏的话你要定性好自己具体要做哪一方面,想做策划的话团队合作性要强,逻辑思维要好,对于各种编程语言和游戏制作的每一个部分每一个步骤都要有一定的了解(包括程序,美工,音响,后期制作,测试等等),而且要熟悉市场环境,建议你先把自己的目标放低一些,然后找个游戏制作的公司进去,里面自然会有人带你,边做边学(主要还是学),那样在工作中学到的东西才是最有用,最实际的

2.游戏设计工资高吗

工资有的地方不一样,价格也会不一样,一般刚入行的游戏设计师的薪水可以达到月薪6k-8k,入行1-2年的工资可以达到月薪10k-12k元,如果是进入腾讯等大公司,工资还将翻倍。一般来说,游戏行业可能比传统行业的工资待遇会高一些,一般是在6k到8k范围内。

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3.游戏策划包括哪些

游戏策划有系统策划 主策划 关卡策划 数值策划、脚本策划、剧情策划。游戏策划宏观上分为主执行和执行设计。狭义上分为主策划 关卡策划 数值策划、系统策划、剧情策划等,部分公司还会有UI(界面)策划 任务策划 脚本策划等

4.游戏设计之后的发展方向

受到我们传统教育思想的束缚,我们常规的认为游戏就是玩物丧志的东西,所以在我们那一代,父母只要听到游戏两个字那就像见了狮子一样的警惕和恐惧。由于这种传统思想的束缚,当我国游戏行业高速发展时,才发现游戏设计方面的专业人才存在着巨大的缺口和漏洞。再加上我国对游戏设计专业的漠视。让游戏设计专业几乎难觅踪迹。直到现在,游戏设计行业已经实现了赶超,成为当下就业最热门的行业之一。

5.游戏设计要学哪些东西

需要学游戏程序和游戏策划以及游戏美术。游戏美术,进入游戏页面中所看到的画面设计都是由游戏美术师来绘制的,具体细分为:游戏动画、3d游戏建模图、游戏图画、游戏效果、关卡美术等。想学习游戏美术的话,一定要有较强审美能力,还要有深厚的绘画功底。

6.游戏内测和公测的区别

内测和公测的区别只在于范围的不同。内测:内测是相对于公测来讲的,其实内测就是游戏开发商,游戏代理商以及相关的策划人员对游戏的运行性能,游戏的文化背景,以及游戏系统方面的问题进行技术层面的全面测试。公测:公测是邀请各地的用户参加测试,主要重点在于客户端可能出现的问题,测试服务器的性能和查找程序的Bug。参与测试的人选比内测要多。

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