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中国第一代设计领军人物是小米科技创始人李万强。2000-2003年参与金山毒霸、金山词霸、WPS Office等多个软件项目,历任总设计师、总经理等职务,2010年创立小米科技,创造F等流行互联网词汇 代码,手机控制,米粉节,参与感。 利用新媒体平台开展营销活动,精通品牌战略和创意。
第一个要素是阐明UI设计的概念,对设计专业有一个基本的了解,填写完整的知识库,了解互联网产品的工作流程,学习各种理论,如色彩、文案、素描、 心理学,了解程序,网络营销等,然后对于软件技术的基本应用,必须有一定的绘图基础,多了解一些行业的设施,了解他们的设计风格,提高自己的理解力和审美 能力,并阅读有关入门书籍和网站的更多信息。
《适合所有人的设计书》侧重于对比、重复、对齐和亲密四项基本原则。《Don't MakeMe Think》主要讲通过网站设计提高网站的实用性,也包括用户的心理研究。《破茧成蝶:用户体验设计师的成长之路》更注重实践,讲解了很多落地问题,列举了很多公司案例,以及一些职位描述、工作流程、面试细节。《Under Design》主要讲了设计的过程,以及如何通过一些岗位的角度,成为一名优秀的设计师。
在一些大公司,专业部门较多,设计人员独立编写前端代码是不可能的。 如果是小学公司,为了节省成本,设计师会执行多种功能,设计师不可能拥有所有的代码。 知识主要是根据需要确定的。 不过还是建议有兴趣有时间的朋友多了解一下。 俗话说,多技能不压倒,多学多学无害。 对我们多了解还是很好的。
游戏UI注重功能和易用性,其中作为能力之首的便是手绘能力,这项能力的强弱能决定你能有效的表达自己的创意和想法,也能提高工作效率,要对色彩有合理的搭配,精通对于软件的应用,对于版式的把控能力,提升自己的审美拥有丰富的创意,学习都是从模仿开始的,平时就要多看、多练、多想是对有效果的学习方法。
推荐可以考研,学历会让你获得更多的面试机会和进入大厂的基本要求,且自学的内容还是挺多的,像AI、原画还要有丰富的美术绘画功底,像手绘板绘基础都必要会,因为到时候会实际到人物角色3D建模也需要学习,要有丰富的想象力和创造力原创能力很重要,最好是自学的时候多收集自己的作品进行调整整理,分析自己存在的问题和优势。
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