返学费网 > 培训机构 > 游戏设计交流中心

13081913316

全国统一学习专线 8:30-21:00

科技时代到来,优异也随之而来,我们会去关注哪个学校的游戏场景设计课程比较好?,游戏ui设计与游戏角色,场景设计的区别,谁能详细的解说下,角色原画和场景原画的绘画和设计步骤??,还可以通过哪个学校的游戏场景设计课程比较好?,游戏ui设计与游戏角色,场景设计的区别,谁能详细的解说下,角色原画和场景原画的绘画和设计步骤??进一步去来了解,接下来就跟随作者一起去看看吧!

1.哪个学校的游戏场景设计课程比较好?

火星时代那边的课程好像不错,主要老师教的也好,认真仔细,教学比较能得到认可,当然学生自己也得好好学,后期就业前景也不错的,如果有兴趣可以选择学习

2.游戏ui设计与游戏角色,场景设计的区别

这是不同的三个分工。UI主要是做游戏操作界面设计的,角色和场景才是真正的游戏美术设计。角色和场景的特点又分别如下:角色顾名思义就是游戏中的人物、动物等活物,场景则是游戏中的环境、机械、道具等死物。从学习的角度来说,角色的起点要求比较高,要求有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解,当然还要会用3D软件;场景开始对美术的要求没有那么高,只要熟练运用3D软件就行了。但是角色是越学越容易的,场景刚好相反是学无止尽的。因为角色不管做什么原理都是一样的,就是人体组织结构,你会越做越熟练,到最后甚至闭着眼睛都能做;场景会接触很多别的专业知识要学,要观察生活,积累很多的经验。比如做一个城市的街道,你需要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的。这只是举个例子。说明为什么角色是越学越容易的,场景是学无止尽的。所以总的来说,角色上手难,越做越容易;场景上手相对容易,但是要做好需要不断的学习提高各方面的素养。顺带说一下原画,原画也是游戏的一个分工。也是属于美术部门的,游戏公司原画师的美术功底都是超棒的,角色就是根据原画设定的人物造型来建模分UV做贴图的。也就是角色是往原画的一经去靠。但是原画相对3D的美术工作者来说岗位会比较少,大概300个人里面才有1,2个主原画,所以工作机会少,竞争也激烈。这也从另外一个方面说明为什么在岗的原画师都很优秀。建议如果你没有很好的美术基础,还是从3D开始做吧。UI(用户体验)也一样没有那么多的岗位,目前其实国内最缺的游戏岗位是美术和程序两块。如果你要进入这个行业的话,就要多学习。要么是自学,要么就是找培训机构。如果你想找一个好的培训机构,建议你去上海博思看一下,他们只做美术类的培训。其实不管什么分工,做得优秀的人才永远是有更好的机会的。不过要先想办法先进入这个行业,才有发展。否则永远都没可能。我们只不过是要想办法最有效地进去。你说对吧?

3.谁能详细的解说下,角色原画和场景原画的绘画和设计步骤

原画是在数位板或者稿纸上(后期扫描)完成的。如果是在数位板上直接操作可以在完成线稿之后,用Photoshop或者Corel公司的专业绘画软件Painter直接上色。稿纸扫描件要看扫描质量,并且后期修改的内容比较多,比如线条的粗细,不如直接在数位板上操作来得方便;如果是涉及到3D,则需要3DMAX或者Maya,前者建筑设计多一些,后者人物设计多一些。3D略知皮毛,我只做过前期的工作,

上文讲述了哪个学校的游戏场景设计课程比较好?,游戏ui设计与游戏角色,场景设计的区别,谁能详细的解说下,角色原画和场景原画的绘画和设计步骤??,大致对哪个学校的游戏场景设计课程比较好?,游戏ui设计与游戏角色,场景设计的区别,谁能详细的解说下,角色原画和场景原画的绘画和设计步骤??有个简单了解,如还需深了解请联系作者。

温馨提示:为不影响您的学业,来校区前请先电话咨询,方便我校安排相关的专业老师为您解答
  • 作者最新文章
  • 在线报名
申请试听课程

只要一个电话
我们免费为您回电

姓名不能为空
手机号格式错误