很多朋友出了校门,只有文化课没有技能。他们想了解更多的技术课程。今天,小编推荐上海游戏人物设计,想知道如果他们是游戏人物设计师。!,我学美术,想考游戏人物设计。请问...,游戏ui设计和游戏角色,场景设计的区别
这个专业叫电脑多媒体~每个机构开设的课程都不一样,有的侧重动画制作~当然也包括游戏开发~有的侧重影视~比如广告拍摄~片花制作~后期特效~如果你想设置这个游戏角色,还是学动画吧~现在大部分游戏都是3D~可以好好学习软件~3D或者MAYA~如果不走之路~北京上海有很多培训公司~如果你有基础,一年半差不多就能上班了~说实话,学这个去简直是浪费钱~什么都学不到~还不如去培训中心学~我是学电脑多媒体的~现在大二~基本什么都不会~
LZ的方向选择很好。游戏行业在中国已经发展了十年越好。现在国内最缺的是艺术类游戏设计师。但是国内高校的现状是,没有行业,老师没有行业经验,教的东西和行业水平差距很大,还是达不到企业的录用标准。所以我的建议是LZ年纪不大,应该有学位,所以要认真考,考游戏美术专业;但是,考上之后,不要迷信学校的教学,要以就业为目标,时刻明确行业的技术要求是什么,你的差距是多少,如何进步才能真正达到就业水平,而不仅仅是混个学位。没有艺术基础也没关系。没有人会参加会议。关键是你是否感兴趣,是否持之以恒的努力,客观了解行业与自身差距的判断。比如上海博思游戏教育基地经常有一些免费的公开课,邀请很多游戏行业的美术总监和学生代表一起思考风暴游戏行业的入行标准。或者开设一些原画、3D作品制作、游戏行业解密等课程,可以帮助你直接了解国内游戏行业的现状。LZ有时间听听,应该对你的职业规划有很好的参考。明确目标,结合你想进入的行业现状。
这是三个不同的分工。UI主要设计游戏操作界面,角色和场景才是真正的游戏艺术设计。人物和场景的特点如下:人物顾名思义就是游戏中的人物、动物等活物,场景就是游戏中的环境、机械、道具等死物。从学习的角度来说,人物的起点要求更高,要求有更好的艺术基础,对人体结构有熟练的了解,当然也要用3D软件;场景对艺术的要求没那么高,只要熟练使用3D软件就可以了。但是人物越学越容易,场景恰恰相反,学无止境。因为人物无论做什么原理都是一样的,就是人体组织结构,你会越来越熟练,最后甚至闭着眼睛也能做到;场景会接触到很多其他专业知识要学,观察生活,积累很多经验。比如做一个城市的街道,需要了解城市规划的知识,甚至研究下水道如何布置。这只是一个例子。说明为什么人物越学越容易,场景学无止境。所以一般来说,人物入门难,越做越容易;场景入门比较容易,但是要不断学习提高各方面的素养。对了,顺便说说说原画,
原画也是游戏的一个分工。也属于美术部门。游戏公司原画师的艺术基础很棒,角色根据原画设定的人物造型建模,分UV做贴图。也就是说,人物一旦依靠原画。但是相对于3D艺术家,原画的工作岗位会更少,300人左右只有1、2个主原画,所以工作机会少,竞争激烈。这也从另一个方面说明了为什么在职的原画师都很优秀。建议如果没有好的艺术基础,从3D开始。UI(用户体验)也没有那么多工作。目前国内最缺的游戏岗位是艺术和程序。想进入这个行业,就要多学习。要么自学,要么找培训机构。如果你想找一个好的培训机构,建议你去上海博思看看。他们只做艺术培训。其实无论什么分工,做得好的人才总会有更好的机会。但是先想办法进入这个行业,才能发展。否则永远不可能。我们只是想办法最有效的进去。你说对吗?