很多小伙伴出了校门只有文化课没有一技之长,想了解更多技术课程,今天小编给大家推荐上海游戏与动漫设计学校排行,还有这些上海交通南洋动漫怎样?,中国动漫设计与制作行业的就业前景??
表示,多了解和考察两个学校,不要吊死在一棵树上,表示,同喜欢动漫,同想在今年秋季学习这个专业。首先,交大南洋,是属于交大“附属”,虽然我也不知道究竟有什么区别,毕竟结业证书还是有交大的盖章,不过学费昂贵,包括学历一起修的话要5W+,非一般家庭能够承受。听说这个学校这个专业还不错,列入考察范围,但要慎重,建议去学校实际考察,了解清楚一点,据说周六也有学生上课,可以问问各位,再看看官网上贴出来的学员作品,看有没有达到你的感觉,有木有戳中乃的萌点,感觉结业作品中的一些作品萌到我了……其次,同济,分游戏课程和动漫课程两大方面,我是先同交大南洋网聊过再电话联系过,感觉这些学校这些专业内部都是通的一样,彼此都心知肚明一样,宣称学费绝逼比交大南洋便宜但就是还没透露学费给我…………官网上的结业作品很少,不论是游戏课程还是动漫课程,都偏向3D写实,其实本人比较喜欢日系漫画插画风来着——以上两个学校都是知名学校了吧,据了解,两家聘请的专业课老师都是有五年以上工作经验,带过知名制作项目组,甚至有在国外工作的(说辞都是一致的,具体还是要实地考察),教学严谨,以实践为主。学历课程都是各自学校的教授啊副教授来教导(←.←有待查证)……手绘素描的课程一般不会超过总学些课程的四分之一,以电脑制作为主(←.←这点大概是我一直在犹豫的地方,深受日本漫画的毒害,有点偏向手绘——)。最后一个,上海开放(原上海电视),事实上,我最开始看中的是这个学校,中日合作动漫设计专业(同京都精华合作开班)你知道这点对于俺来说具有多大的诱惑力么??!!但是……感觉这个学校开设这个专业的时间不长,电话咨询时客服都不是很了解,不是很专业,官网上结业作品只有07-10年的,感觉好粗糙o(>﹏<)o。一点也不像是在“漫展”得过名次的——更何况现在中日关系不好,虽然今年秋季这个专业任然开放,但不知道还是否有日本外教来教学,犹豫中——学费比起之前两家要便宜太多了,2W。以上,希望能对你有所帮助。表示明天准备去实地考察三所学校,下定决心要在今年秋季入学动漫专业,我是零基础,说不定到时候还会同你一个学校。
动漫评论:热门专业为何就业难 2011-7-16 18:22:00 来源:信息来源 近日,一份最新公布的生就业报告显示,动漫专业本科毕业生失业率排名第一。 我国动漫产业发展迅速,2010年国产电视动画总量超过22万分钟,与1993-2003年期间年均4200分钟产量相比,跃升50倍。但产业发展的同时,专业毕业生却等不来大规模招聘的春天。 宋小平是去年四川某动漫专业毕业的本科生。据他回忆,5年前考入该专业时,那个专业的招生热得不行,专业分三维、二维、插画和后期制作,很多同学挤破了脑袋报三维和后期,他因为成绩好顺利考入三维。但是大四下半学期找工作的经历却打破了他们4年来对该专业的工作期望。有的同学在公司干免费工,有的测试不合格被企业拒收,有的只是做做后勤工作,几乎所有企业都表示他们的技能不合格,要工作得先交钱培训。 有的学生为了不浪费四年所学,就交了几万元继续去培训机构学习三维动画,但是学习后交了作品,公司依旧不满意。 四处碰壁的宋小平今年来到上海求职,投了两个多月简历,大公司都了无音讯,只有两家私人工作室让他去上班试试看,一家公司给1000多元工资,另一家公司说给500元补贴,近日在一家游戏公司面试,据说能给两三千元,进这家公司成了宋小平在上海呆下去的唯一希望。量多质次 人才井喷难“消化”那么动漫产业的人才需求量究竟如何?记者从《中国动漫产业发展报告》中发现,江苏成为中国动画第一大省,紧随其后的是浙江省,再次是杭州2010年产量占据总产量的16%,这些都是中国原创动漫核心集聚区中的核心城市。珠三角以动漫衍生品生产见长,长三角动漫产业一直以创意设计著称、突出原创。2010年,长三角地区共生产原创电视动画片98653分钟,占原创电视动画片总量的45%,且今后还将进一步扩张。动漫产业的快速发展,让动画专业渐成高校的热门专业,目前有1200多所开设动画专业院校,近1900所开办动漫相关课程,每年毕业的动画人才超过60万人,这一数字比日本、美国、欧洲相加的总数还要多。这么多的人才一下子涌入市场,企业的感受却并不好。因为只有量没有质的学生,让企业很难“消化”。记者了解到,需求动漫人才的企业很多,但是他们希望招聘的人才有两类:一是公司产业链前端的创意人才,二是产业链后端的营销人员,而学校培养的学生大多集中在中端的制作环节。当然,企业对制作人才也是有需求的,但是高校培养的无法“拿来就用”。只会软件毕业生美术功底遭诟病 上海奇景动漫公司招聘负责人告诉记者,他们公司是负责游戏制作的企业,需要对动漫角色进行形象设计的人才,在招聘应届生时候,会对应聘者的美术功底做测试:“你能先构个图吗?”但是考查结果是,动漫专业毕业生的成绩非常不理想,达不到用人单位的要求。“我们招聘的每位员工都需要有一定的美术基础,不是对动漫毕业生有偏见,但事实就是一个动漫专业的学生都没要,他们的知识派不上用场。我们发现学生就会用软件,动漫专业又不是计算机软件设计专业,我们要的是有绘画功底、设计水平良好的学生,这些他们都不会。”宋小平说,他应聘时公司都会问他对哪一块最在行?有的还要现场画画,但是他在学校就学过与动画制作相关的软件:“每个软件都是点到为止,大多数时间是在学理论,哪会在行啊?” 于是,不少用人单位在招聘动漫专业毕业生无果的情况下,退而选择了油画、插画等美术类毕业生,然后上岗前都得重新培训。其实动画的门槛很高,不是懂得脚本、原画、渲染等技术就好,还需要参与创作。据悉,目前动漫专业的学生毕业后有三个比较常见的选择,一个是从事跟动画无关的工作,比如销售等,这就基本放弃动画梦想了。第二个选择是去动漫公司工作,在公司里面一边干活一边培训,给企业倒贴培训费。第三个选择就是直接去专业的动漫培训学校接受培训,然后再进动漫公司。 动漫专业毕业生前途堪忧,究竟何去何从,恐怕还得着眼动漫行业人才培养的自身规律,从专业布局、教学方法以及职业生涯规划等方面着手予以解决。
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