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目前比较出名的是3DMAYA 还有3D MAX MAYA不怎么好学,中文版也还不怎么稳定,可以先从3D MAX入手,可以说大 部分3D游戏都是用MAX做的想做游戏可以学精MAX对你将来有很大帮助!祝你好运!
你可以用3DMAX MAYA 都行,游戏的话 主要用3DMAX加ZBRUAN PS等软件 制作法线贴图等等
选笔记本无外乎就CPU,内存,显卡,硬盘,外观这些看下就OK了啦,选主流的参数就可以对付了,剩下的其实就是要选什么品牌的烦恼了,最好的当然是ThinkPad了,紧随其后的有惠普,华硕,索尼,戴尔这些大品牌,具体还有哪些品牌不错你可以去名牌网china-10上面查看一下详情,我觉得应该对你选购会有所帮助的,我弟是软件专业的三年前买的6000的笔记本现在照样用的好好,而且说现在本本降价降的厉害,5000的话配置就比三年前好了一倍了,你可以看下的。
游戏UI的设计一般分成两个部分,交互功能以及界面美观。通常,策划会使用visio或者word、excel之类的先把功能区域和按钮画好,交给美术来制作皮肤。对美术来说,photoshop就足够用了。不过现在比较成熟和有经验策划会提出更多对于交互体验的设计要求,使用GUI Studio或者Axure RP都是不错的交互界面设计软件。游戏UI的最终实现需要客户端程序员根据设计的需求,编写代码实现。这个就要看是什么引擎什么语言了……UI设计需要的知识主要是交互方面的,现在关于UE方面的网页设计书籍有一大堆,其中大部分在游戏UI设计方面是共通的,不过因为一些特殊习惯方面的不同,以及功能性的区别,还需要在工作中积累相关经验。《Don't make me think》《用户体验的要素》这几本是交互体验中比较出名的几本,推荐阅读。
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