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听了你的一番话让我感慨万分,这确实是个问题,我总结了几点设计理念不一样,国外的游戏较为先进,画面比较好,让人看着就舒服,不过这多多少少会带来电脑配置问题。设计的操作细腻,和真人的一样。国内的游戏大多倾向于练级啊,打斗啊,他们不随主流,你看国内仅有的主流游戏穿越火线,多火,但细腻度还不如单机游戏,如果主流游戏多了,竞争多了,练出来了,国外的游戏也就不在话下了。我真心希望国内的游戏能取长补短,不要一味的闭门造车,看看国外的形式,看看主流,让我们的游戏也屹立于游戏世界的顶端!
游戏公司一般招人都是要有经验的,新人招的比较少,另外你说自己画的不错,可是这个还是要看从什么角度来看,游戏公司要的是专业的游戏原画,画出来就是用在产品上,和学校里面画的东西可能有本质区别,质量和速度上面都会严格控制,所以要提高自己的审美观,然后找到正确的路子,如果真的想短期提高少走弯路,那么就花点钱去像上海的素酷这样专业的机构学下游戏原画概念设计,他们是目前这块应该算是比较专业的,去了可以学到不少实用的东西,也会给你安排好工作
概念设计的最终目的是要确定一款游戏的美术风格,并为后期的游戏美术制版作提供依权据。原画师要能根据游戏策划的游戏需求,把自己的设计想法清晰、准确的表达出来。这类概念设计往往不拘泥细节,着重表现游戏的氛围、世界观等宏观因素。游戏概念设计工作往往需要大量的资料寻找和返工修改。直到绘画出整个制作团队满意的作品。作为美术风格方向的旗帜。这一工作内容需要原画设计师有着丰富的工作经验和生活积累。建议楼主可以去www.***.cn了解一下。
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