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你可以用3DMAX MAYA 都行,游戏的话 主要用3DMAX加ZBRUAN PS等软件 制作法线贴图等等
美术类专业,角色和场景一般都是总策划(总监)给框架的。然后再交给各制作部门在这个框架里进行设计和编写,而且对于游戏公司进行设计角色与场景的职位叫法差不多都叫美工。这也差不多是个总称。当然美工里还分高级和低级的。高级当然就要自己设计了。原图这些都要自己来(做这种事的人。在部门里应该是老大级人物了)。低级的就是按原画然后进行制作。再低级的就是上上色这种排排版这种了。哪个好。我就不知道了。你最好网上找一下。不要看美术专业和游戏无关,其实做美工的话。美术专业出来才有人要。软件学起来很快。但是美术方面的功底和知识不是一会就能学会的。比如光和影的运用等。
3D Artist3D场景设计师。
角色师要求要比场景高,需要对人体解剖知识,人体比例,结构等知识有深入了解。对新人来说,建议先从场景美工入行,场景美工招聘人数较多,要求相对来说比较低,而角色制作通常来说新人是很难达到录用水平的,如果对角色制作有兴趣,可以先从场景做起,有机会再向角色师发展。GA游戏教育基地的课程是场景制作为主,是考虑到场景的就业相对容易,先就业到游戏公司 以后有机会可以往角色方向转。
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