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假期就要开始了,很多同学都在为自己的未来奔波。今天,小编还整理了很多关于上海3d游戏艺术设计的信息和大家关心的问题。请问游戏公司的原画师和3D艺术设计师。哪个更有前途?

1.请问游戏公司的原画师和3D艺术设计师。哪个更有前途?

       其实游戏制作过程并不神秘。根据平台的不同,可以分为网络游戏(onlinegame)和家用机游戏(consolgame)。其开发过程大致可以分为原创阶段-项目研发阶段-项目开发阶段-游戏测试阶段-游戏运营阶段。作为个人,游戏制作过程中的分工包括艺术(AD艺术总监、角色、场景、动作、特效、UI界面)、程序(主程序、网络端程序、客户端程序)、策划(主策划、执行策划)、音乐(主外包)。但是网络游戏和家用机游戏在艺术上的要求并没有太大的不同。网络游戏更注重UI的互动性、风格的多样性和内容的充实性。家用机游戏更注重画面的表现力、技术的先进性和UI细节的细腻性。近年来,网络游戏的艺术在画面表现力上有接近家用游戏的趋势。就国内行业的发展现状而言,艺术和程序的合格人才是最紧缺的。严格来说,原画分为概念原画和原画助理两个岗位。比较生动地说,概念原画是一项创作,需要非常优秀的艺术技能,需要非常优秀的艺术技能。

       天马星空的想象力和出色的设计水平,一般概念原画只给一个勾线的草图,没有色彩,没有细节;原画助理是概念原画和三维设计师之间的桥梁,既能理解概念设计师的初衷,又能熟悉三维设计的特点,能很好的将两者联系起来。他们的工作是根据三维艺术设计师的制作要求,将概念原画师的作品具体化,添加色彩和细节,制作三视图(正面、背面、侧面)或四视图(正面、背面、左侧、右侧)。然后交给下一个过程的三维艺术设计师,可以根据原画助理的作品进行三维的具体制作。欧美发达在原画领域分工非常详细,概念原画没有多年的经验和优秀的设计能力是无法胜任的,一般都是大师级人物。原画助理的每一个环节都很详细,比如有人专门负责色彩,有人专门负责服装,有人专门负责配件。等等。在这样详细的行业分工下,原画助理更像是作业流水线上的工人,所以我们看到很多精致优秀的三视图,你甚至不知道原画助理的名字。没办法,有人专门负责服装,有人专门负责配件。

   其他行业都比我们细啊。目前中国在原画这一职位上还没有达到欧美发达的水平。概念性原画师很少,这需要天赋与经验的完美结合,更不用说对新人,即使是多年的行业人员也未必能做好。原画助理呢?更不用说,许多公司根本没有这个职位的人,都是有经验的三维美术人员,根据概念草图,根据自己的理解和技能,直接做三维。认为随着中国游戏产业的不断发展,产业分工也会明细化,达到甚至超过欧美水平。但这还有很长的路要走。总而言之,国内的先例是:概念性原画凤毛麟角,原画助理岗位设置不全。这直接导致了原画这一职位的机会很少。对于一位刚刚走出学校踏上社会的新人来说,建议你先从3D美术设计师做起,与行业一起进步,等你有足够的3D制作经验,又有机会实现原画助理的原画梦想。因此,先从3D美术设计师做起吧!国内非常缺乏这样的人才。建议您到上海博思问一下,他们只做美术类游戏制作人才培训,有各种美术专业的课程设置和师资配备,有各种美术专业的课程设置,你有机会。

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