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科技时代到来,优异也随之而来,我们会去关注关于用C#写贪吃蛇的问题,想用c++编写一个贪吃蛇,怎么编啊?,要做一个3D贪吃蛇的游戏 如何实现蛇身的增长啊???,还可以通过关于用C#写贪吃蛇的问题,想用c++编写一个贪吃蛇,怎么编啊?,要做一个3D贪吃蛇的游戏 如何实现蛇身的增长啊???进一步去来了解,接下来就跟随作者一起去看看吧!

1.关于用C#写贪吃蛇的问题

分析下有哪些必须的? 1:前进方向 前进方向统一时间只有一个,也就是说当你按上下左右后 把你所按的值改变前进方向(你可以先用 button 来做。4个button 分别选择4个方向) 2:移动速度 不论你是否按了方向蛇都是会移动的!所以这里你可以用一个循环来控制蛇移动 而你按了上下左右之后知识改变方向 3:边界 这个给你个思路 就是 X 开始 0 X结束 100 Y 开始 0 Y结束 100 然后放入数组 4:蛇的位置 蛇的位置是不规则的 但是总有规律 你也可以用数组或集合 比如 蛇是L形状的 那么 他的位置 你可以记录 XList[0]="1"; YList[0]="1"; XList[1]="1"; YList[1]="2"; XList[2]="1"; YList[2]="3"; XList[3]="2"; YList[3]="4"; 至于蛇吃东西之后 是尾巴后面也就是说 根据后最后2个存储的坐标就可以知道哪一个格子 +1 比如 X[倒数2] = 3;Y[到处2]=1;X[倒数1] = 2;Y[到处1]=1;那么蛇头肯定向右 那么我们就在 X.Add(X[倒数1]+1);Y.Add(Y[倒数1]); 具体程序怎么判断得看你了~ 对于撞墙 做一个MAPX 开始 和 结束 和 MAPY 开始 结束 然后 用蛇的X[] 和Y[]进行比对 如果一样肯定是撞墙了 思路有了 加油吧 先把基本的行动控制完成 然后再吃东西

2.想用c++编写一个贪吃蛇,怎么编啊?

MFC 一般学校学完c++的课程设计就是MFC 。MFC说简单点就是微软把创建图形的函数都给你了,比如说对话框啊,按钮啊什么的,你只要响应对应的函数就可以了。但是学起来还是挺繁杂的。还有其他很多的类是的工具,比如说QT 目前也很流行。

3.要做一个3D贪吃蛇的游戏 如何实现蛇身的增长啊?

你应该看看贪吃蛇的算法,蛇身移动的过程中,每段的坐标都是跟随 上一个蛇身的左边来移动的你说的是相机跟随的,和贪吃神一点关系都没有,希望你不是来发灌水帖子的!!! 查看原帖>>

上文讲述了关于用C#写贪吃蛇的问题,想用c++编写一个贪吃蛇,怎么编啊?,要做一个3D贪吃蛇的游戏 如何实现蛇身的增长啊???,大致对关于用C#写贪吃蛇的问题,想用c++编写一个贪吃蛇,怎么编啊?,要做一个3D贪吃蛇的游戏 如何实现蛇身的增长啊???有个简单了解,如还需深了解请联系作者。

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