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我们生活在一个广告时代,随着社会生活的发展,人们的工作变得越来越忙碌和紧张。在接收广告信息的同时,更多的是想享受娱乐和艺术。当今的广告在通过娱乐性和艺术性来传递信息,同时满足了人们的心理审美需求。插画设计作为视觉传达的重要手段之一,其开放的内容和千变万化的视觉使其广泛应用于视觉设计的各个领域。商业插画需要简洁有力,越纯粹视觉效果冲击就越强,更有利于产生广告作用。
商业插画在某些意义上可以被分为下面几类,扁平插画类风格简洁、明快、干净,是一种非常写实的绘画风格。纹理插画类是扁平插画的变化,增加颗粒感质感,色彩饱和度高,画面轻快。手绘插画类对美术功底要求最高,应用广泛内容丰富。渐变插画类是由国外设计师带来的,更漂亮生动。MBE插画类比较圆润,萌萌哒,可爱简约,突出内容,表现清晰,化繁为简。立体插画类,光影插画类,以及描边插画类。
商业插画师是计算机设计行业相对稀缺的人才。它们被广泛应用,游戏人物设定、广告包装及海报设计、卡通吉祥物设计、刊物插图及封面设计、服装设计、建筑装饰绘画设计等。由于插画涉及的行业和用途较多,对从业者也有一定的要求,目前整个插画行业都缺乏人才。
插画师需要什么基础,是许多想入门插画行业的人员所要考虑的问题之一,其一就是要具备素描基础,素描是一种利用绘图工具在二维材料上表现的视觉艺术。素描的基础是一切美术绘画的踏脚石和基石。有了良好的素描基础,就可以流畅地进行绘画、创作和表达。再者就是软件基础,要成为插画师,至少需要掌握以下软件中的一种:PS、PAINTER、SAI; coreldraw和illustrator侧重于平面设计,有些插画也是需要用到的。绘图软件有很多,不仅限于此,使用最广泛的是PHOTOSHOP。当然,要成为插画师,软件只是一种工具,基本功非常重要。需要掌握素描、人体结构、构图、透视、色彩等基础知识,有时还涉及到一些动画专业领域,比如分镜。
虽然插画师和原画师都将文字转化为图片,但作品的内容、最终目的、作品的性质、作品的目的并不相同。插画师更专注于书籍和杂志的文字转换,而原创插画师主要专注于游戏的文字转换。区别在于工作内容,插画师的工作就是将文中所描述的故事和情节最大限度地以图片的形式呈现给读者,使读者能够理解文字,将文字与图片的内容结合起来。原画师的工作是将策划者所创造的场景或情节进行再创作,并通过画面的形式具体地表现出来。 产品的最终目的不同,插画师的作品是插图,重点是绘画;原画不属于产品,原画重在设计,属于游戏中的制作说明之一。工作性质不同,插画师通常以投稿草稿的形式工作,工作时间相对自由灵活。原画师的作品性质比较稳定,属于某个游戏或动画公司。服务对象不同,插画师的服务对象主要是书籍杂志等文学对象,原画师的服务对象是游戏。以及产品用途的不同,插画的用途要广些,原画的用途比较单一。
我们在学习板绘的时候,很多时候总是很容易把原画和插画弄混之前的区别;甚至一些游戏团队里面的制作人员都不太理解插画师和原画师的区别,会有很多的误区和疑问,插画师和原画师有哪些不同呢,您可以这样理解插画和漫画类似,而原画呢一直都是起到一个设定和说明的作用。
有以下几种风格:扁平风格 、噪点肌理风格 、 渐变风格、 涂鸦白描风格、 MBE风、矢量插画、 2.5d风格、森系风格、暗黑风格 、绘本风格 、治愈系风格 、水彩风格、 新国风插画。插画风格的形成需要一个过程,因人而异,不必过多的在意。首先要做的就是掌握绘画技巧。
包装对于产品的作用是很大的,好的包装可以提高产品的销量还可以加深消费者对企业的映像。随着插画的广泛应用,使用插画的产品占据了我们生活的大多数。画出能反映产品特点和企业文化的的有效插画,将艺术与商品融为一体。
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