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制作游戏用什么软件?说到游戏开发,肯定听说过几个制作游戏的引擎,Unity引擎、Cocos引擎和UE4引擎。 Cocos 是一个面向 2D 的游戏引擎。 在当今的主流游戏中,大部分都是3D游戏。 在这一点上,Cocos 还不足以与其他两个游戏引擎竞争。 Unity3D被认为是市场上最流行的3D游戏引擎,每个都有大量的开发者。 尽管一些大型游戏公司仍然使用自己开发的引擎来制作游戏,但在巨大的市场需求下,独立开发商和游戏工作室仍然需要一个优秀的引擎来支持项目开发。 像独立游戏和手游一样,小团队更倾向于使用Unity。 如果做一些比较大型的游戏,对画质有更高的要求,UE4显然更有优势。 两者之间没有比这更有希望的对比了。 这个问题就像问你独立游戏和3A哪个更好。 每个人都有自己的优点,并取决于个人。
游戏开发专业好就业吗?学习游戏开发是非常容易就业的,目前全球的游戏玩家超10亿,中国的游戏玩家上过亿了,在这么大的市场驱使下,大大小小的游戏公司也就应运而生,游戏公司的长远发展,就需要大批的游戏开发者来为公司注入新的活力,新鲜血液才行,而且游戏开发的人才缺口很大,是很好找工作的。
一般游戏开发用哪些语言?现阶段王道之选应该是Unity模块,编程语言为C#。它也是在与Cocos2d、UE4等完善模块的市场竞争中取得成功的,在作用、实际效果、开发设计难度系数上得到了不错的均衡。优势不需多言,总之是绝大部分人的挑选。次之是UE4,UE4针对性能卓越机器设备适用更强,用以开发设计手游游戏也非常好。入门UE4的首要情况是专业知识系统软件相对性复杂。
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