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1.学习离散数学需要高等数学和线性代数作为基础吗?

离散数学需要以高等数学和线性代数作为基础,仅有初等数学的知识是不够的。离散数学的为:1、集合论部分集合及其运算、二元关系与函数、自然数及自然数集、集合的基数。2、图论部分图的基本概念、欧拉图与哈密顿图、树、图的矩阵表示、平面图、图着色、支配集、覆盖集、独立集与匹配、带权图及其应用。3、代数结构部分代数系统的基本概念、半群与独异点、群、环与域、格与布尔代数。4、组合数学部分组合存在性定理、基本的计数公式、组合计数方法、组合计数定理。5、数理逻辑部分命题逻辑、一阶谓词演算、消解原理。离散数学很多涉及到高等数学和线性代数,所以需要以这两科为基础学习。扩展资料:离散数学的应用:1、离散数学在各学科领域,特别在计算机科学与技术领域有着广泛的应用,同时离散数学也是计算机业的许多业课程,如程序设计语言、数据结构、操作系统、编译技术、人工智能、数据库、算法设计与分析、理论计算机科学基础等必不可少的先行课程。2、由于数字电子计算机是一个离散结构,它只能处理离散的或离散化了的数量关系, 因此,无论计算机科学本身,还是与计算机科学及其应用密切相关的现代科学研究领域,都面临着如何对离散结构建立相应的数学模型。3、通过离散数学的学习,不但可以掌握处理离散结构的描述工具和方法,为后续课程的学习创造条件,而且可以提高抽象思维和严格的逻辑推理能力,为将参与创新性的研究和开发工作打下坚实的基础。 参考资料:百度百科-离散数学

2.学习网页游戏开发需要学习什么,怎么学习

最小团队 1个程序 1个美术 1个策划要想成为一个游戏开发人员,就得先成为一个很好的程序开发人员。当你成为一个很好的程序开发人员时,就可以考虑学习游戏开发了。要想成为一个非常好的游戏开发人员,最重要的一点,就是需要对数学非常好。当然,这里指的数学好,不是指加减法好,或者心算好,而是指线性代数,几何和几何代数,物理方面的数学等等。如果你对于数学是毫无兴趣,或者索然无味的话,就要重新想想自己是否可以改变自己的理想了。如果你的数学不好,还想成为游戏中的人员,呵呵,有一个办法,就是成为游戏的测试人员,游戏的艺术人员,或者是游戏设计人员,或者游戏的管理人员。技术取决于你要运行的平台,前端一般都用flash,后端可以用php或者java费用取决于薪水咯,这样能力的程序员薪水不便宜,而且没有人愿意只加入公司做1个月对吧美术取决于你的视觉效果,便宜的美术画的难看点就是了策划主要是文字书写和界面,数值设定等工作开发其实个人感觉还是不难的,会遇到的问题可能会出在平台整合上,就是说你的游戏要放在哪个平台上面上跑,比如开心网?QQ?facebook? 还是什么,怎么利用和结合该平台的用户数据,开始开发的时候要考虑进去

3.学习范里安的微观经济学需要线性代数的知识吗?

这个没关系。先买经济类得书看着,不用系统的去学习数学知识。阅读中碰到不懂的,找相关方面的数学知识有针对性的补一下。这样省时省力,又有学习数学的动力,实用性还很强。普通的通俗经济学读物基本不要用到多少数学知识,像专业一点的可能多一点.

4.请问如果要往游戏设计,C++学完后要在学什么

"游戏工程师"不只有1种,有负责前端后端的技术人员,如果开发线上游戏的话除了不同种的工程师负责游戏本身,还会有另一群人负责网路连线的工程问题。像是游戏引擎开发(人工智慧、绘图引擎、游戏系统、UI介面)、网路技术...等,开发游戏是分工的...就看你想负责什么职位学什么吧你要学习的:1.把C++练得更好2.线性代数(大四如果读工程、数学相关的大概学过了...)还有一些几何的数学观念(写AI、写游戏引擎用的)3.资料结构、演算法(这两个都不会的,想必写出来的程序肯定很LAG)4.Direct、OpenGL(都是用来制作3D游戏引擎的API,要走绘图引擎必学)5.别种程序语言(很多游戏开发不会全程用C++,常常会使用所谓的脚本语言,不过每个游戏公司用的都不同,有的能进公司才学也没关系...常见的有Lua、Ruby、Python、Perl、JavaScrip)6.Unreal、Untiy等游戏引擎(有很多开发商都喜欢用现成的游戏引擎,所以使用这些游戏引擎能多少学一下,非常有帮助,甚至能用这些现成的引擎独立开发规模较小的游戏。不过台湾游戏公司都喜欢自己写就是了...个人觉得这种现象非常搞笑,为甚么台湾开发商自写引擎搞笑我能补充分析个人的主观论点。)还有一个好的C++程序员当然不能只看过你说过的那本,推荐国际级的C++圣经:Effective C++More Effective C++Modern C++ Design(不爽看原文的话没记错这三本有中文版的)然后演算法与资料结构的书国内非常多,那类书就请您上网找书评吧,因为选择太多了。 参考资料

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