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我是做游戏原画设计的,游戏重要的是美术功底,你学过的,你不错,那就给你奠定了基础,绘画石膏,绘画人物,场景速写等都是基础的,重要的是你要多临摹,多联想,再创造,临摹是很重要的,临摹好的作品,给在游戏的原画设计中增加很多的灵感和技法,记住多临摹,再创造
原画是在动画制作中处于核心的地位,需要有些美术的功底,还需要学习3DMAX及photoshop的应用;”素酷游戏实训中心“做这行很久了,有着多年的游戏原画制作经验;你要是真想学这方面的,可以实地考察下“素酷”,在这里多了解相关的技术知识。
先从photo开始吧你说了解photoshow,我觉得你需要学的还很多然后学Flash,最后学3Dmax这样会比较好!最重要的就是打基础了!~
我是工业设计专业,我宿舍有个同学就是游戏设计专业的。先说一下,游戏设计做好了是挺赚钱的,但是加班是常有的事情,会很累的,你要走这条路,需要做好一定的心理准备。其实要学的软件很简单,而且需要看你负责哪一环节。形象表现和设计么,就是你手绘要好,软件也偏向PS(像素)、AI(矢量)这类平面软件。角色模型制作和特效表现么,就是3D、MAYA,足矣,只要你能学好。另外他们还学Flash、AE,不过我那个同学说没啥实际作用,这个不多做评价。你自己决定主攻什么了。
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