很多小伙伴出了校门只有文化课没有一技之长,想了解更多技术课程,今天小编给大家推荐上海游戏原画动漫设计师,还有这些上海交通南洋动漫游戏教育怎么样?对学生负责吗?就业率高吗?,上海交通南洋动漫的原画课程怎么样?,动画游戏的原画设计有没可能通过自学进入行业??高手进,游戏原画设计这个学出来工作好找么,现在很多培训的地方说包就业不知道是不是真的???
我特地查了很多资料,也看了很多回答。我自己一直做的是游戏的工作,所以经常回答这方面的问题。今天才突然发现中国居然还有公办的动漫技能,貌似课程设置还不错。最起码有原画课程就是比没有的药专业。我跟你们说,凡是告诉你不会画画也能学动漫的都是扯淡。学当然能学,到后期连骨骼都不懂,怎么做线?连PS都不会用,怎么贴图。一辈子网上找啊?我没去学过,但是看课程设置还是比较专业的。我建议LZ要是真的想学的话,就自己去看看,人家地址在交大里面,也不用担心安全了。
学习原画的大多是对美术很有兴趣的,这里学校的老师为了学生的学习质量,会根据学生的特点,来进行辅导,很不错的。我在这上课,是周末班的。不耽误上班时间,要是有事来不了了。。。也可以有空来不可,很方便的。学校足够信得过!
楼主你好,游戏原画我比较熟悉,给你详细介绍一下吧。 严格的说,原画分两个岗位:概念原画和原画助理。比较形象的说吧,概念原画是一种创作性的工作,需要非常卓越的美术功力、天马星空的想象力和出色的设计水平,一般概念原画只给个勾线的草图就行了,没有色彩没有细节;原画助理是概念原画和三维设计师之间的一个桥梁,既能领会概念设计师的原意,又熟悉三维设计特点,能把两者很好的衔接起来。他们的工作就是把概念原画师的作品根据三维美术设计师的制作要求,把它加以具体化,添加色彩、细节,做成三视图(正面、背面、侧面)或者四视图(正面、背面、左侧面、右侧面)。然后交给下一个流程的三维美术设计师就可以根据原画助理的作品来进行三维的具体制作了。 欧美发达在原画这个领域分工非常明细,概念原画没有多年经验和超群的设计能力是无法胜任的,一般都是大师级的人物担任。原画助理每个环节也分得非常细,比如有人专门管色彩,有人专门管服装,有人专门管配件。等等等等。在如此明细的产业分工下,原画助理更像是作业流水线上的一个产业工人,所以我们看到很多很精美优秀的三视图,你甚至根本不知道原画助理师的名字。没办法,人家的产业比我们细呀。 中国目前在原画这个岗位上还没有达到欧美发达这样的水平。概念原画师少之又少,这是需要天赋和经验的完美结合的,别说对新人,就是对多年的业内人员也未必能做好。原画助理呢?就更不用说了,很多公司根本没有这个岗位的人,都是有经验的三维美术人员根据概念草图,按照自己的理解和技能直接做三维了。相信随着中国游戏产业的不断发展,产业分工也会明细起来,达到甚至超过欧美水平。但是这有很长的一段路要走。 总之,国内的先状是:概念原画凤毛麟角,原画助理岗位设置不齐全。这直接导致原画这个工作岗位机会很少。 对一个刚参加工作,没有经验的新人来说,建议你先从3维美术设计师做起,和产业一起进步,等到你有足够的三维制作经验,又有原画助理的机会的时候,你就有机会实现自己的原画梦想了。所以先从三维美术设计师干起吧!国内很缺少这样的人才。推荐你去上海博思问一下,他们只做美术类的游戏制作人才培训,有各种美术专业的课程设置和师资配备,而且听说还合同保证就业,应该能对你有更专业的建议。 总之,梦想结合现实状况,一步一个脚印才能走出精彩的人生。专业性来讲游戏行业肯定是最有发展的了。看看这几年对这个产业的政策,以及这个行业的发展数字就知道了。真诚地祝你梦想成真~~
素酷在游戏原画设计这块教的很强大,不去试过是不知道,刚开始我也是听闻那边不错,就是试听了下,才几天时间就收获蛮多,确实是个好机构,大家学的也满开心的,都不担心就业问题,因为都知道不会有问题,哈哈哈
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