科技时代到来,优异也随之而来,我们会去关注游戏设计分为几种部分,游戏角色设计是需要画画技术很高吗?场景设计需要学习什么专业,谁能详细的解说下,角色原画和场景原画的绘画和设计步骤??,还可以通过游戏设计分为几种部分,游戏角色设计是需要画画技术很高吗?场景设计需要学习什么专业,谁能详细的解说下,角色原画和场景原画的绘画和设计步骤??进一步去来了解,接下来就跟随作者一起去看看吧!
游戏设计大体分为四个部分:建模、贴图、灯光、绑定骨骼,游戏设计前期会用到一些绘画基础,不过你没有画画基础没关系,会有老师专门的教你绘画,我是这方面的老师,有问题可以给我留言、、、、
原画是在数位板或者稿纸上(后期扫描)完成的。如果是在数位板上直接操作可以在完成线稿之后,用Photoshop或者Corel公司的专业绘画软件Painter直接上色。稿纸扫描件要看扫描质量,并且后期修改的内容比较多,比如线条的粗细,不如直接在数位板上操作来得方便;如果是涉及到3D,则需要3DMAX或者Maya,前者建筑设计多一些,后者人物设计多一些。3D略知皮毛,我只做过前期的工作,
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