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1.学习编程和游戏制作用什么软件?

以下以PC Windows平台的游戏开发为例,开发工具一般用Visual studio游戏开发一般从客户端和逻辑开始,客户端的话需要了解一些UI(用户界面)设计的知识,C++的话可以从MFC之类的入手,另外不论朝哪个方向深入C++的一些基础知识都很重要,推荐看《C++ Prime》、《Effective C++》之类的,有了一定的基础,专注于游戏开发需要选择平台,例如Windows平台的游戏开发需要了解Windows平台的一些内部机制,可以看看《Windows核心编程》之类的书籍,另外还有一些早期的经典书籍《Windows游戏编程大师技巧》。客户端更深入一些,例如引擎开发维护方面需要了解一下图形处理技术,例如Windows的DirectX编程,最好有一些图形学的知识。还有一些脚本语言例如lua之类的都很实用。做网游的话服务器方向就对逻辑性严谨性要求比较高,需要了解诸如网络编程数据库方面的知识。我是游戏开发人员,做了几年网游,以上仅供参考

2.游戏编程入门要学什么?有哪些软件?

学习游戏软件开发要具备以下条件:  1、基础编程:C/C++基础编程,WinAPI(windows ),数据结构,游戏算法 ( Game ),C/C++语言在游戏中的应用、游戏算法、数据结构和STL在游戏中的应用等。  2、DirectX图形编程:DirectX基础概念,Key Board及Mouse控制,预告篇控制,2D/3D图像输出,游戏效果音,游戏背景音乐,DirectX的Network Socket,OpenGL的图形编程应用。DirectX游戏网络编程应用,游戏开发人员的用户图形接口设计、MMORPG游戏服务器编程。人工智能技术在游戏编程中的应用等。  3、Socket 编程技术:掌握网络基础理论、关于数据通讯的基础概念、网络基础概念以及其Model等,Socket 入门、Socket 基础、Socket 高级、实验等,Socket 实战。  4、游戏服务器架设:游戏服务器架构设计,、Unix、Linux服务器架设等。  5、高级编程实战:Java游戏程序开发,SQL服务器2000编程,利用XML编程网络游、Messenger、坦克、五子棋、象棋、俄罗斯方块等简单游戏的编程方法与技巧等。  6、项目实战开发:游戏服务器编程项目制作开发,游戏客户端编写、项目制作开发、游戏编程技巧、实时表现图形的窍门等。

3.游戏设计学的是什么?要学编程么

不用学编程,编程是游戏开发也就是软件开发。设计学应该是偏文科多一些,比如说想象力,审美等。

4.软件工程师要学什么?要不要设计动画,游戏,编程是什么?有哪些类别的软件要设计?

楼主你好,软件工程师是一个大类。动画,游戏,编程都是包括在其中的。具体的要根据你选择的方向来决定。举个例子帮你说明一下。 对于一个游戏程序员来说,通常需要经过以下几个学习阶段: 1、基础语言阶段:常用的编程语言有,C,C++,JAVA,其中最广泛被使用的就是C++,C++语言是一切游戏程序的基础,换而言之,一个优秀的游戏程序员,必须非常熟练掌握并应用C++. 2、数据结构:在掌握C++之后,需要进行数据结构的学习,形象的讲,就是那么一大堆数据,如何去有序的排列其结构。通过对数据结构的学习,便能够开始阅读他人编写的代码,尝试 开发简单的程序,可以实现一些编程者自己的构想,是每个程序员必须掌握的技巧。 3、“库”的学习及应用:最常用的有MFC(微软公司类库),GUI(图形界面库),当然“库”的知识及功能非常庞大,通常来说,熟练掌握一部分经常涉及的知识即可。 通过以上三点的学习,c++基础语言,数据结构,库的使用。你基本已经可以自己独立制作一个小游戏了,比如贪吃蛇,俄罗斯方块等等。 然后,将进入的高阶阶段,也将是直接涉及到游戏程序相关知识。 4、游戏程序对于硬件的操纵。比如,内存,CPU,显卡,这将会涉及到一些数学知识,比如立体几何,线性代数等,但是也不用惊慌,并不是非常困难。通过对硬件的熟练操纵,才能将游戏的画面,流畅度等等充分给予表达。 5、对于相关知识的学习。包括物理,脚本,美术等等。不需要深入了解,但相关知识的丰富对于你将来做游戏程序会有直接帮助。 6、对于游戏引擎的熟悉及使用。游戏引擎一般包括渲染器,内存管理器,组织管理几部分。对游戏的画面做出渲染,高效使用内存以及如何控制动画播放等功能。熟悉引擎的使用,也将对于游戏程序员有直观的帮助。 希望我的回答对你有帮助,有什么问题可以留言给我。

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