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软件工程师,没接触过,不清楚动漫制作,分动画和漫画,学这个得看天分和灵感,有的上本科出来也没人要,有的学习途中,表现优异,被公司直接签约的也有,所以说看个人。游戏开发,总体上说和动漫制作差不多的要求,都是中国目前急需人才。但有一怪现象,学完出来的大都该行了,很纳闷的,要慎重考虑。我学动漫制作的,怎么说,二维的不太好混,(我学的就是)。三维的非常有前途,但是学习非常苦,老师只是教你入门和一些肤浅的基本模型制作和动画,要靠自己的努力钻研,不懂问老师或网上的学习(大都选网上学习,教会徒弟饿死师傅虽说表现不太明显但还是会有这感觉)。或者你人缘好的话,在学校问前辈,我同学都是在火星网学的,想学的话去看看,软件中英文都要必备,中文版的看(只可借鉴,不太好用),用英文操作(正规)。后期的也要学软件(大都用AE,要学会用插件,具体不好说,太多了)努力吧!祝你学业有成~~~·
1.开发工具 是由公司推出的1款以2D游戏设计为主的可视化游戏制作软件。它使用Delphi语言开发,首个公然版本发布时间是1999年,后被Yoyogames收购。目前较为经常使用的版本为。具有特点以下:(1)麻雀虽小,5脏俱全。GM软件本身而言,体积小、集成度高、功能完善,可用于开发大型游戏,有助于开发者提高制作效力。(2)界面友好,资源设置项目丰富。GM软件在简单模式下的开发环境集图、文、声、视于1体,并以资源树的情势显现,其中每类源件又可以自由分组。开发者可通过创设适当的教学情境,便可依托GM丰富的资源设置项目便能迅速制作出实用有趣的教学游戏。(3)交互控制能力佳。游戏的输入装置包括键盘和鼠标,GM支持鼠标交互的同时,也支持键盘式交互,这就为设计交互性较强的教学小游戏提供了强大的保证。值得1提的是,GM的内置编程语言(GML)之内置函数的情势高度概括了2D游戏设计中经常使用的编程语句,这就使得游戏程序开发更加灵活,功能更加强大。
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