科技时代到来,优异也随之而来,我们会去关注3D动画设计,影视剪辑,后期制作..从那里入手?,动漫设计与制作专业跟影视动画专业哪个好一点,影视后期,动画,游戏制作,平面媒体,学哪个比较好?哪个工作好找工资高???,还可以通过3D动画设计,影视剪辑,后期制作..从那里入手?,动漫设计与制作专业跟影视动画专业哪个好一点,影视后期,动画,游戏制作,平面媒体,学哪个比较好?哪个工作好找工资高???进一步去来了解,接下来就跟随作者一起去看看吧!
3D动画中包含影视动画和建筑表现.影视动画主要应用于产品包装.电视广告.电影特效.等(应用软件MAYA等)而建筑表现应用去,游戏场景建模.家居装潢效果图.等(应用软件3D-MAX等)所学的软件也不一样.你想学的到底是哪个你说了三个.都想学的话.我推荐你如下:首先你要有一定的美术功底和造型能力.还要有一定的色彩能力.基础是很重要的.如果基础打不牢.学习的限度也有限.在美术基础已经较好后.要学一些基本的动画流程,以及传统的手绘动画,这样开始学习MAYA(一款影视动画,三维软件),在学习MAYA的过程中.要学习Photoshop,AE,ZB,Premiere,以及MAYA的相关插件.建议先从建模开始学起.因为建模是基础.随后再学习MAYA的其他模块.(灯光材质渲染动画后期制作)穿插着学可以变学边用.掌握的更快.可买一些相关的教材书籍.避免到一些培训机构去学习.因为他教你的,书上都有.别花冤枉钱.希望能帮到你.暂时就这么多.
这个嘛,主要就是看你自己了:喜欢什么和擅长什么,最大限度的发挥自己的长处。动漫?LZ是指动画业么?动画业分为三个方向:1、前期设定——包括人物设定、场景设定,道具设定,概念图和分镜。2、2D/3D 动画——2D包括角色设定, 2D 动画师(主要就是调整动作和画中间帧)和 分镜;3D包括3D角色设定, 3D 模型制作 和 3D动画师 (基本就是这些,不同学校的分类方式不同,可能会有细微差距)。3、后期特效。动画是一个团队合作的产品,首先简单介绍一下动画制作流程【前期设定】当剧本拿到后,最先开始的就是各种设定。包括角色设定,场景设定和道具设计三大部分。接下来就是画概念图。就像是小说插画一样,整个故事气氛和画风会在这个时候敲定下来。最后就是分镜了,所有的关键帧会在这个时候诞生。一般当所有关键帧完成后,工作组会把整个故事从头到尾浏览一般(就是做成最简单的2D传统动画,OK后就进入下一个阶段的制作了)。所有,整个前期部分基本上都于2D的范畴,手绘较多,所需用到软件以Flash等为主。【中期制作】这个时候就要开始分2D和3D。2D以手绘为主,3D以建模为主。这里大概介绍一下3D的制作流程:1.模型制作,一般有业的Modeling来制作,分角色、道具(包括机械)和场景; 2.动作指导,就是主要负责调整各种动态(我以前就是学这个,实在是太无聊了,就转了OTL);【后期特效】简而言之,就是所有的爆炸、烟雾等你所能想到的特殊效果。最后收拾收拾,加上音乐、配上台词,剪辑、合成、校对后,就等着光电总菊说OK~\(≧▽≦)/~啦啦啦!简单的来说2D和3D最大的不同就是一个平面的;一个立体的,归根到底,只是利用不同的防止将动画展现出来。不过相对于2D而已,3D的发展空间更大一些。现代是科技时代,3D技术不仅运用在动画里,电影、广告、游戏等,随处都可以看到3D模型的身影。但是我相信,无论将来怎么发展,3D永远不可能完全取代2D!2D是所有动画的根本,而且现代动画的发展方向也有意将2D和3D结合在一起:2D的精致画面配上3D的模型。国内动画现在主要面向3D方向,但不代表2D不好,毕竟所有的动画就是从纸上演变而来。个人感觉:2D是必不可少的,3D是技术的创新。动漫是一个复合词,是动画(animation或anime)和漫画(comics,manga;特别是故事性漫画)的合称。漫画,目前国内并没有门开设此业,一般都是合并在2D动画中。动画前期制作中,会经历设定(角色、场景和道具)和分镜两大部分。分镜和画漫画(这里指故事性漫画)的方式很像,有兴趣的话可以朝这个方向发展。至于插画或者是门的漫画,很抱歉,几乎没有开设此类业。希望以上回答能对LZ有所帮助O(∩_∩)O哈!
这几个好找工作的就是平面,但是普遍工资不高。影视后期近几年做的人也挺多,刚出来的时候工资不高,但做熟了可以接私活,给人家做做小片头做做婚礼剪辑什么的。动画国内做的好的也就是原力,如果你觉得你能进得了原力的话动画是个不错的选择。游戏嘛~看看现在国内游戏市场你就知道了。不过有一点可以说一下,你做平面和影视可以前期后期都做一下,就是从平面设计到色彩上色到后期合成你可以全做。但动画和游戏你只可能做其中一部分。建模 材质 动画 特效都是分开的,每个有专门的部门。
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