科技时代到来,优异也随之而来,我们会去关注作为游戏设计师有什么要求?,学平面设计的可以做什么工作,游戏原画设计一般都用些什么软件工具啊?,游戏设计中UI设计一般使用什么软件???,还可以通过作为游戏设计师有什么要求?,学平面设计的可以做什么工作,游戏原画设计一般都用些什么软件工具啊?,游戏设计中UI设计一般使用什么软件???进一步去来了解,接下来就跟随作者一起去看看吧!
有理想真的很好,我觉得楼主好像指的是游戏策划吧, 现在游戏策划是很好的,是一款游戏的设计师,游戏的灵魂人物, 而美术是在策划的文案下进行方案的实施, 那么假如游戏策划懂美术的话,交流起来会比较方便, 简单的学一些美术知识也是挺好的, 另外楼主如果对游戏策划有兴趣的话,可以看一下GA的——游戏策划新手营。
平面设计属于设计类基础学科,学习平面设计可以从事很多工作:可以做影视后期、照片后期处理、网页美工、游戏美工等;很多快消品、耐消品、餐饮行业都在市场部设有平面设计师;广告公司的平面设计师:网页设计、包装设计、DM广告设计、海报设计、平面媒体广告设计、POP广告设计、样本设计、书籍设计、刊物设计、VI设计等。从事平面设计本行工作,从低到高有:绘图员、设计助理、设计师、设计总监等职位,可以从图文社、到工作室、到设计公司、各类中小企业设计部、大公司企划部门等,就业范围广,但需要有扎实的平面设计功底。
主要四用 painter 一般也用photoshop photoshop 主要还是画贴图用的多些
游戏UI的设计一般分成两个部分,交互功能以及界面美观。通常,策划会使用visio或者word、excel之类的先把功能区域和按钮画好,交给美术来制作皮肤。对美术来说,photoshop就足够用了。不过现在比较成熟和有经验策划会提出更多对于交互体验的设计要求,使用GUI Studio或者Axure RP都是不错的交互界面设计软件。游戏UI的最终实现需要客户端程序员根据设计的需求,编写代码实现。这个就要看是什么引擎什么语言了……UI设计需要的知识主要是交互方面的,现在关于UE方面的网页设计书籍有一大堆,其中大部分在游戏UI设计方面是共通的,不过因为一些特殊习惯方面的不同,以及功能性的区别,还需要在工作中积累相关经验。《Don't make me think》《用户体验的要素》这几本是交互体验中比较出名的几本,推荐阅读。
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