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你要学习的东西非常多程序方面你要学习C++以及各种数学模型和数学运算法则等。这个比较建议你在高中时期可以自学程序,然后高等数学等在进行学习。游戏策划:分为剧情、关卡、系统、数值。剧情策划需要剧情构造能力以及文笔,当然历史学和心理学也要有所研究。一般招收文学毕业的学生,所以尽量提升自己的文笔。关卡策划,有美术功底和游戏关卡基础的职业,主要设计副本关卡,野外地图,主城新手村等内容。是兼容剧情(地图背景)、美术(场景怪物)、系统(陷阱机关)、数值(怪物攻击血量等属性)四项的内容。系统策划,要有程序天赋,便于将自己的想法与程序进行沟通。数值策划,数学系专业,线性代数和离散数学会对这个职业有更好的把握。美术分为:场景原画、角色原画、3D场景原画、3D角色原画、特效、动作、地编这些职业。你所要学会的内容是手绘平面的原画设计能力以及3DMAX或者maya。PS 、Zb等各种软件。比较建议你最后走程序的道路,虽然枯燥辛苦,但是,程序的工资就是高于其他两个职业,而且很容易拉到投资成为制作人。
那么,我来来谈谈我的认识自:一看学历,一般需有大专以上的教育背景;二看年龄,游戏业是年轻人的行业,18-35岁是最佳年龄段;三看逻辑性,从业人员除具备IT基本知识外,还要有相当强的逻辑能力,否则将难以担当复杂的编程工作;四看知识面,游戏软件开发设计编剧、美术、音乐、动画、程序等诸多方面,知识面宽泛;五看创新能力,游戏开发需要经常翻花头,对开发者创新能力的要求较高;六看合作能力,游戏软件开发往往由一个小组负责,需要开发者有团队合作精神;七看兴趣,游戏开发是一项异常枯燥的工作,如果对此没有足够的兴趣,将很难做好。 你也可以看下GA的游戏采访,问游戏公司是最直接的
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