科技时代到来,优异也随之而来,我们会去关注3D游戏角色及场景制作设计 是用什么软件?,怎么制作小型游戏(游戏制作软件),可以加分,游戏制作需要什么软件,游戏设计中UI设计一般使用什么软件???,还可以通过3D游戏角色及场景制作设计 是用什么软件?,怎么制作小型游戏(游戏制作软件),可以加分,游戏制作需要什么软件,游戏设计中UI设计一般使用什么软件???进一步去来了解,接下来就跟随作者一起去看看吧!
你可以用3DMAX MAYA 都行,游戏的话 主要用3DMAX加ZBRUAN PS等软件 制作法线贴图等等
做格斗游戏的话MUGEN和2DFM最适合了(贴吧的教程很详细啊) 要想做ACT,请选BOR。要想做STG,请选STG95。要想做RPG,请选RPG MAKER XP或3D RPG MAKER。要想做FPS,请选FPS Creator。要想做FTG,先看看自己喜欢代码还是窗口式编辑,再到MUGEN和2DFM里选一个。(个人建议2DFM,易上手)千万别试着同时学多个软件,胃口别这么大。一个一个来,坚持到底。也千万别试图用一个软件来制作多种游戏类型,意义不大。 参考资料: 如果回答对您有用,请及时采纳。
不需要什么学历 首先 游戏制作 大概非为2个部分 1 是你得会制图 绘制一些人物图啊 怪物的图啊 2 你的会一门编程语言 推荐 C/C++ 英语 会不会无所谓 因为 这些语言 你所需要用的上的 就那固定的几十个单词 会了就完事 建议你先去选择一门语言 会一些基础的东西之后 然后 你就可以 通过 编程语言控制 那些人物图片 或者怪物图片 行走啊 站立啊 这样一个游戏就完成了
游戏UI的设计一般分成两个部分,交互功能以及界面美观。通常,策划会使用visio或者word、excel之类的先把功能区域和按钮画好,交给美术来制作皮肤。对美术来说,photoshop就足够用了。不过现在比较成熟和有经验策划会提出更多对于交互体验的设计要求,使用GUI Studio或者Axure RP都是不错的交互界面设计软件。游戏UI的最终实现需要客户端程序员根据设计的需求,编写代码实现。这个就要看是什么引擎什么语言了……UI设计需要的知识主要是交互方面的,现在关于UE方面的网页设计书籍有一大堆,其中大部分在游戏UI设计方面是共通的,不过因为一些特殊习惯方面的不同,以及功能性的区别,还需要在工作中积累相关经验。《Don't make me think》《用户体验的要素》这几本是交互体验中比较出名的几本,推荐阅读。
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