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楼主,你好,其实在理论上讲,以往的任何专业和工作经验对于后续学习和从事游戏方面的工作都是有帮助的,所以你不用担心自己不合适,另外,你文科出身,完全可以考虑文案这一块。比如游戏的背景,世界观,游戏任务的撰写等等。 就新人来说,一般公司会要求他们有较好的表达沟通能力,系统的思考能力,扎实的文案撰写能力,还有各项软件及了解美术与程序最基本的概念。 需要掌握的知识整理了一下,比如: 1、学习如何去归纳和整理自己的思维 2、学会思考并设计出有价值、有趣味的游戏内容 3、学习专业的技术与开发流程,能够将成型的想法得以实现成游戏,其中包括: - 游戏性、游戏系统、关卡、脚本、数值平衡的设计及检验方法; - 游戏策划需要掌握的程序概念和美术知识; - 策划需要运用的软件工具 等等 很多跟游戏设计相关的书籍,都是国外的。而且纸上谈兵是没用的,最终还是需要实践去证明的,你可以看一些书籍,是一些理论知识。系统的设计方法,除了看书,自己要多去实践,把理论跟实践相结合,才会进步。推荐你几本书,也是我们学校老师自己翻译的国外书籍。目前国内只有我们这边有。《游戏设计精粹》《游戏设计艺术》《游戏感》《游戏制作人手册》《游戏玩法机制》。2、3、5本都很适合新人观看,像我们学校的策划班同学是人手一套的。
没有美术基础要学游戏原画有点吃力,你可以考虑到素酷游戏实训中心学习,他们是专业的游戏实训课程,真正对应游戏公司的需求,而且他们是全程7-10人小班制教学,一对一的授课模式,老师都是由有着8年左右游戏开发经验的资深游戏制作人担任,他们老师都非常认真负责。素酷游戏实训中心只要进里面学了,那就不愁工作问题,当然自己也要多努力,另外他们位子一般都要预定,去的人很多。
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