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学动漫对学历有要求吗? 动漫设计属于软件操作,不需要有很高的学历。相对而言,只要拥有初中以上的学历,跟上老师上课进度,多进行实践操作,学动漫设计是没有什么困难的。学动漫需要有美术基础吗? 很多学员误以为学动漫游戏需要美术基础,这是因为对动漫游戏专业还不够了解。学动漫游戏的确需要运用到美术,然而没有美术基础却不用担心学不会的问题。 一方面:在正式上课前,四维梦工场老师都会教授学生学习原画,以循序渐进的教学方法以及课后辅导等方式,确保每一位学员能够学会所传授的专业技能。 另一方面:动漫行业还分为很多工作岗位,比如说角色建模、动作设定、特效制作、灯光师、材质师、渲染师、美工人员等,它们更多是通过电脑软件操作实现,而不是美术绘画. 国际动漫动漫游戏培训学校针对学员的学习,在课程设计、教学方法、考试体系、教师培训等方面都经过精心研究。保障每一位学员能够学到专业技能,国际动漫力求做到最好。
应该说,关卡设计入门很容易,但是要做精做好,也有他的学问在里面。 但是我觉得这个和学历没有太大关系,因为即使牵涉到一些脚本程序,也是是规定好的,不难学习。 简单的说,关卡设计就是设计好场景和物品,目标和任务,提供给玩家(游戏人物)一个活动的舞台。在这个舞台上,玩家表面上拥有有限的自由,而实际上关卡设计师通过精心布置,来把握玩家和游戏的节奏并给与引导,最终达到一定的目的。 关卡设计的重要性在于它是游戏性的重要组成部分。游戏的节奏,难度阶梯等方面很大程度上要依靠关卡来控制。 关卡设计要素,关卡由以下几个要素组成: [地形] 地形是关卡最重要的组成部分。地形是指室内或者室外的建筑和地貌,抽象出来就是多边行拼接在一起的一个中空的空间,玩家就在这个空间里面漫游。母空间之内又可以分为几个相互连接的子空间。 关卡设计实际上就是对空间的规划,特别是建筑物内部空间的规划。除了几何形体外、还要考虑内部装饰、灯光效果和人在一个三维空间内的感觉和行为模式,这些东西显然和建筑学的很多方面有重合之处。目前的关卡设计师们已经考虑有意识地借鉴和研究一些建筑学方面的经验和理论了。 在三维游戏刚刚兴起时没有对计算机处理能力的局限,大多数关卡都是在建筑物内部的狭窄空间内。随着计算机处理能力的增加和各种算法的优化,在新一代三维游戏中室外场景和自然环节变得更常见了。 [边界] 边界是一个关卡必须的组成部分。关卡不可能无限大,必然要有边界。关卡的大小和完成关卡所需要的时间有着直接关系。一般来说,关卡之间是不连通的,只有完成了限定的任务才能进入下一关。部分边界可以是关卡之间相连的纽带。 [物品] 各种物品,包括武器、加力、补血等作用。在关卡中,各种物品的安排和布置可以对游戏起很重要的平衡作用。这些物品的安置完全是靠经验通过不断调整才能获得最佳效果。 [敌人] 同物品一样,各种敌人在关卡中出现的位置、次序、频率、时间,决定了游戏的节奏和玩家的手感。早期动作类型的游戏中,敌人不具有智能,起行为被预先设定的死死的,每次在同样地点或者在样的时段出现。游戏设计师则具有完全的控制能力,通过细心调节,可以完全设定各种敌人出现的位置、次序、频率、时间,力求达到最优。那时候游戏性令人怀念,很大部分就是这种控制和调节的结果。 在三维射击游戏问世后,NPC的概念得到发展,人工智能越来越得到增强。敌人出现的时机和行为,不再是事先规定的死死的,而是在一个大的行为系统和人工智能的指导下,有一定的变化和灵活性。这给传统动作游戏的游戏性反而带来了一些麻烦。游戏设计师这时候已经失去了对关卡中敌人行为的完全的控制。如何利用有限的控制能力去实现最优效果,是摆在新一代游戏设计师——关卡设计师面前的难题。关卡设计师这时必须和人工智能程序员合作,使得游戏既富于惊奇变化,有具有一定的平衡性。
楼主你好: 游戏设计部门主要包括角色、场景、原画、动作、特效、程序这几个分工。 游戏行业是一个朝阳行业,同时也有别于一般的常规行业。在这行里,不看重文凭,大多数游戏公司只要高中以上学历就ok了,有些游戏公司的设计师才二十多岁就能坐上美术总监的宝座,有实力就是王道。所以楼主与其考虑需要什么学位、拿到什么证书,还不如想想通过什么途径来提高自己的技能水平。 希望楼主可以来博思游戏教育考察,我们是唯一一家资质认定,签订合同保障就业的专业游戏培训机构。
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