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如果没有兴趣,有没有这方面的天赋,进入这个行业会很累,而且也赚不了钱。如果你年龄也在25岁以上了,最好选择放弃,否则这辈子都会痛苦,当你越陷越深的时候,你连选择离开的勇气都没有了。游戏、动漫设计,高端的工作——也是我们今后会长期从事的领域,主要有:美术设计方面(场景设计、角色设计、道具设计等)、原动画设计(主要是是动作表演方面的工作)、分镜头创作(相对于执行导演)等,这些是经过10年的基础磨练后可以实现的高端工作岗位,而且也是目前人才市场的空缺,目前的工资都在万元以上。这些工作的基本要求:美术绘画能力。如果你的美术能力不好,那么你去补美术需要3年以上,然后再来补基础专业1年,实习1年,基础工作3年,助理3年,初级3年——这都是你非常努力,而且很顺利的情况下的时间表,算起来需要14年以上,你有没有这样的时间、心里、经济承受力啊?特别是,你目前还没有兴趣,在没有兴趣的情况下,你付出的努力都是有限的。
光是学,不要什么学历,上培训班就可以了,国内游戏工作室要本科以上,国外的,你有本事就行,只要通过他们的考核即可。1.游戏设计:游戏设计或游戏策划是设计游戏内容和规则的一个过程,好的游戏设计是这样一个过程:创建能激起玩家通关热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则。这个术语同时也可以表示游戏实际设计中的具体实现和描述设计细节的文档。游戏设计涉及到好几个范畴 :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。2.主要目的:游戏设计方法的作用从本质上来说是用一系列的约束来指导游戏作品的创作。这些约束因被设计的游戏的类型不同而有所不同。3.约束种类:技术上的约束产品的约束特定用户群的约束民族方面的约束政治上的约束
我是工业设计专业,我宿舍有个同学就是游戏设计专业的。先说一下,游戏设计做好了是挺赚钱的,但是加班是常有的事情,会很累的,你要走这条路,需要做好一定的心理准备。其实要学的软件很简单,而且需要看你负责哪一环节。形象表现和设计么,就是你手绘要好,软件也偏向PS(像素)、AI(矢量)这类平面软件。角色模型制作和特效表现么,就是3D、MAYA,足矣,只要你能学好。另外他们还学Flash、AE,不过我那个同学说没啥实际作用,这个不多做评价。你自己决定主攻什么了。
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