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1.学习游戏设计需要多少学费

不要读这个实验性质的,要实验,最好自习。我们的游戏公司招聘新人,现在偏向一定性质的特定人群:1)自学,想自我突破,试试,比如把教科书的编程源代码改成一定程度(专家一看就知道你改变了多少,遇到了什么困难),或者把现在的游戏的mod改变(改变了有趣的情况),或者把CS和QUAKE这里支持自制地图和水平规则的游戏举个例子,或者把某个游戏和剧本编辑器这些在简历中提到,在面试中可以取出的都要加30分。2)专业是其他学科,如学习电子、学习广告、学习工程、学习心理学,这些都特别优秀。越差越奇怪(例如,我们公司现役的美术指导和界面设计师的专家读量子力学),引起知识交叉创新的期待,一般增加10分,增加20分。微妙之处在于你的专业与游戏无关,一定不会扣分。如果涉及游戏的,本来不扣分只扣分的条件项目,很快就全部转为扣分制。3)兴趣不是游戏,一般加10分。喜欢的体育活动属于极限类(),加20分。喜欢的音乐不会过于替代,也不会过于主流,加上5分。看动画电影看起来像几部电影(EVA流),一般扣5分。不是每周看完一本非小说类的书的,扣10分。长得或穿得好看精彩的,看谁面试你,一般不加分,不过能够穿得好看的程式员,或又同时是女孩子的,一般加10至20分。沟通能力高,又明显表现出高EQ的,加20分。兴趣只有游戏(和动画),没有她,比现在的年龄大5岁以上,身体有奇怪的味道,至少扣20分。4)重点在这里,不是因为喜欢玩游戏而做这个行业,而是一般要加很多分(当然你的理由必须被接受)。喜欢玩这个行业的人,除非市场真的人不足,或者这家公司不打算培养谁,只是招募便宜的劳动力。

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