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1.去学游戏动漫设计了,该做什么准备

如果没有兴趣,有没有这方面的天赋,进入这个行业会很累,而且也赚不了钱。如果你年龄也在25岁以上了,最好选择放弃,否则这辈子都会痛苦,当你越陷越深的时候,你连选择离开的勇气都没有了。游戏、动漫设计,高端的工作——也是我们今后会长期从事的领域,主要有:美术设计方面(场景设计、角色设计、道具设计等)、原动画设计(主要是是动作表演方面的工作)、分镜头创作(相对于执行导演)等,这些是经过10年的基础磨练后可以实现的高端工作岗位,而且也是目前人才市场的空缺,目前的工资都在万元以上。这些工作的基本要求:美术绘画能力。如果你的美术能力不好,那么你去补美术需要3年以上,然后再来补基础专业1年,实习1年,基础工作3年,助理3年,初级3年——这都是你非常努力,而且很顺利的情况下的时间表,算起来需要14年以上,你有没有这样的时间、心里、经济承受力啊?特别是,你目前还没有兴趣,在没有兴趣的情况下,你付出的努力都是有限的。

2.游戏ui设计与游戏角色,场景设计的区别

这是不同的三个分工。UI主要是做游戏操作界面设计的,角色和场景才是真正的游戏美术设计。角色和场景的特点又分别如下:角色顾名思义就是游戏中的人物、动物等活物,场景则是游戏中的环境、机械、道具等死物。从学习的角度来说,角色的起点要求比较高,要求有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解,当然还要会用3D软件;场景开始对美术的要求没有那么高,只要熟练运用3D软件就行了。但是角色是越学越容易的,场景刚好相反是学无止尽的。因为角色不管做什么原理都是一样的,就是人体组织结构,你会越做越熟练,到最后甚至闭着眼睛都能做;场景会接触很多别的专业知识要学,要观察生活,积累很多的经验。比如做一个城市的街道,你需要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的。这只是举个例子。说明为什么角色是越学越容易的,场景是学无止尽的。所以总的来说,角色上手难,越做越容易;场景上手相对容易,但是要做好需要不断的学习提高各方面的素养。顺带说一下原画,原画也是游戏的一个分工。也是属于美术部门的,游戏公司原画师的美术功底都是超棒的,角色就是根据原画设定的人物造型来建模分UV做贴图的。也就是角色是往原画的一经去靠。但是原画相对3D的美术工作者来说岗位会比较少,大概300个人里面才有1,2个主原画,所以工作机会少,竞争也激烈。这也从另外一个方面说明为什么在岗的原画师都很优秀。建议如果你没有很好的美术基础,还是从3D开始做吧。UI(用户体验)也一样没有那么多的岗位,目前其实国内最缺的游戏岗位是美术和程序两块。如果你要进入这个行业的话,就要多学习。要么是自学,要么就是找培训机构。如果你想找一个好的培训机构,建议你去上海博思看一下,他们只做美术类的培训。其实不管什么分工,做得优秀的人才永远是有更好的机会的。不过要先想办法先进入这个行业,才有发展。否则永远都没可能。我们只不过是要想办法最有效地进去。你说对吧?

3.游戏场景培训主要学什么?将来能做什么?

学校里的课程主要讲解了场景的制作方法,让学员完全掌握游戏中3D场景的制作细节和技巧,熟练操作3ds MAX与Photoshop等常用软件,学习完本次课程后,学生对空间组合,虚拟建模有一定的了解,可以兼顾不同风格的3D场景设计流程,毕业后可以胜任游戏开发中三维场景设计工作。主要课程包括:项目开发模拟、3D转2D场景模型制作、Q版场景模型制作、场景道具设计等等。同时,汇众教育相当注重理论结合实践,确保学生可以学以实用地址:中关村互联网教育创新中心17层

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