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请问你是需要代码还是需要思路?
我就是做游戏开发的,主要做游戏策划和程序。里学什么专业并不重要,可选择各个院校的计算机专业,重要的是一下几点:1.首先你要对游戏行业有极高的热情,你喜欢游戏,这是很好的前提2.一定要知道,玩游戏和做游戏是完全不同的两个概念,开发一款游戏有时候是很枯燥的一件事3.游戏策划是一个要求很高的职业,你必须了解包括程序、美工、历史、神话、市场行情、玩家思想等诸多知识4.在游戏开发中,程序是游戏的骨架,美工是皮肤,策划就是游戏的灵魂,也就是说游戏策划直接决定了游戏的成败。而策划最重要的一点就是要出新,在可以达到的技术条件下尽可能的出新,想出与众不同而且好玩的游戏点,做到了就是一个成功的策划5.做游戏策划切忌不能漫无边际的胡思乱想,想的再好技术上实现不了一样等于零。一定要结合现有的技术条件,资金状况最大限度的优化你的策划案6.策划的整体性非常重要,也就是说做一个策划一定要从整体入手,先规划整个游戏的模块,然后逐步细化,在做策划时切忌不要抓住一个小问题具体讨论,那是没有任何意义的7.策划的细节,在你整体框架设计出来以后就要做细化工作,一点细节都不能漏,你要知道你的策划案就是程序员和美工的命令,你怎么策划的他们就怎么做,你策划案里没有写到的他们是绝对不会做的。要细到什么程度呢?举个例子:好比说你策划的是一款3D的MMORPG游戏(多人在线网络游戏),在游戏里能不能组队?能,怎么组?右键点击要组队的人物,出现菜单(菜单在什么位置,里边都有什么选项),选择组队,然后被邀请人点确定加入组队,有没有快捷键可以完成组队?有,很好,什么情况下按什么键。。。。。。。我这里只简单说明了一下组队这个过程,这里的细节一个都不能少。 如果你想做一个合格的游戏策划,那么就要在平时的生活中寻找素材,要知道生活中的任意一个微小的细节都有可能成为一个游戏中新颖的游戏点。另外就是要你要你在平时玩游戏的时候要注意分析,这个游戏好,好在哪里,不好,不好在哪里,你以后要设计的时候怎么设计等等。。。。美术和程序在游戏公司都有专门人员负责,策划则是专门从事游戏性设计、游戏规则、系统设计及完善等专业性工作,绝对不是写写剧本和故事。一款游戏中,策划需要完成的工作包括:1. 游戏的核心玩法既Game play(玩什么?怎么玩?)2. 游戏中的多种要素(角色、种族、道具等等)3. 游戏的世界观(故事背景、美术风格)4. 游戏系统(经济系统、战斗系统、公会系统、交易系统、武器、装备合成、宠物系统、游戏任务等等)5. 关卡设计、地图设计6. 数值平衡(升级、角色属性、战斗属性、装备属性等等)7. 游戏的收费方式8. 声音需求9. 与美术、程序人员进行沟通,确保游戏的美术风格与设计思想相符,确保游戏的各项功能、效果通过程序人员得以实现,游戏策划的工作,从技术角度说,需要熟练运用各种工具,设计游戏要素,调试游戏规则,制作策划文档,在这方面,游戏公司都有成体系的,符合开发规范的流程和规格标准。 从素质角度看,优秀的游戏策划还要注重知识积累,要把握整个游戏的设计思路,统筹全局,协调各方,成为研发进度的推动者。游戏策划易学难精,有丰富的游戏经验是件好事情,但关键要将自己的游戏经验,转换成有价值的游戏策划的工作能力:创造力、执行力、沟通能力。通过以下几个小问题自测一下,看你是否拥有具备学习游戏策划的基础能力1.从五子棋、扫雷这两款游戏中选择一个,把游戏的规则准确清楚的写出来2.用三个名词、三个动词、三个形容词来概括一款你非常喜欢的游戏 3.思考一下,写出五种能够让游戏玩家付费的设计?4.阅读一些你能找到的资料,然后总结出游戏开发的工作需要哪几类人的参与?5.挑选一款你熟悉的游戏,将其中一关的关卡(或者一副地图)在纸上画出来,要突出主要的关卡(地图)环境特征及包含要素。
一个窗体上面→平均分配M×N的格子(格子里面放Label)。随机生成boolean类型的M×N数组(随机一个整型数,二进制分配就可以了),true表示有雷的Label在true位置的Label上面添加事件监听器为:点击变雷,游戏结束。在false位置的Label上面依次初始化事件监听器为:点击变数字(这个数字由循环当前位置周围8个Label中有雷的个数,这个直接依托于M×N数组就能简单完成。)over。
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