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这个不算是编程的,游戏动漫设计是指:一、造型与色彩 : 游戏道具写生,素描,速写,色彩写生:游戏兵器、宝石、服饰、角色创作:室外写生。二、 概念设计与原画:游戏、影视概念设计与原画设计的运用,原画、Q版角色设计与临摹,机械类、各类建筑设计。三、三维制作软件3DS-MAX基础: 3DS-MAX软件操作,软件基础知识与简单运用。建筑效果图,PHOTOSHOP效果图高级处理。四、三维场景与道具设计:游戏场景与道具三维设计制作流程,各类风格建筑结构分析。PHOTOSHOP材质处理高级运用。五、三维角色设计:角色设计理念、流程,解剖学,动物人物等结构分析与临摹,人物性格,年龄,职业等特点分析。六、动画与特效:了解动画原理,各种常见角色类型基本动画规律。游戏中常用的循环及非循环动作的制作。七、美术实战与开发:模拟游戏项目,完成原画、场景、角色等的全部制作工作和整合。掌握制作的技术、规范、流程。八、商业美工课程:像素制作,原画设定,UI制作
如果没有兴趣,有没有这方面的天赋,进入这个行业会很累,而且也赚不了钱。如果你年龄也在25岁以上了,最好选择放弃,否则这辈子都会痛苦,当你越陷越深的时候,你连选择离开的勇气都没有了。游戏、动漫设计,高端的工作——也是我们今后会长期从事的领域,主要有:美术设计方面(场景设计、角色设计、道具设计等)、原动画设计(主要是是动作表演方面的工作)、分镜头创作(相对于执行导演)等,这些是经过10年的基础磨练后可以实现的高端工作岗位,而且也是目前人才市场的空缺,目前的工资都在万元以上。这些工作的基本要求:美术绘画能力。如果你的美术能力不好,那么你去补美术需要3年以上,然后再来补基础专业1年,实习1年,基础工作3年,助理3年,初级3年——这都是你非常努力,而且很顺利的情况下的时间表,算起来需要14年以上,你有没有这样的时间、心里、经济承受力啊?特别是,你目前还没有兴趣,在没有兴趣的情况下,你付出的努力都是有限的。
可以选择旧金山艺术美国旧金山艺术,成立于1929年,旧金山艺术已经逐步成为全美最大的获官方认可的高等私立艺术院校。旧金山艺术位于旧金山市区中心,拥有包括教学楼,行政楼和学生宿舍等超过30所建筑设施。这里拥有独特的建筑,多元的文化,最新的科技和每一个艺术家所需要的灵感。学校还一周七天24小时提供经过认证的网络课程。旧金山艺术(Academy of Art 简称AAU)成立于1929年,位于世界最热门的旅游景点,风景优美的旧金山市,是全美最大的私立艺术设计高校,在美国西部湾区负有盛名。被誉为美国最有价值的时装设计及平面设计院校之一,曾经培养出众多艺术设计界的大家。以平面设计、服装设计、动画设计、新媒体设计专业享誉世界。在全美艺术类高校毕业生收入排行榜中,旧金山艺术名列,是美国艺术院校毕业生收入最高的学府之一目前该校在校学生超过17,000名学生,其中有近20%的国际学生。办学宗旨是为具有理想抱负的艺术家和设计师提供严格的专业训练,强调个人化的优质教学,并为不同年龄与背景的学生提供多元服务,强调专业并采用业界标准,毕业生就业率高,高达80%以上的毕业生在艺术及设计领域找到工作。AAU的毕业生分布世界各国行业的顶尖专家人才有:广告设计,动画制作,交互设计,汽车设计,摩托车设计,基础漫画,漫画,素描,游戏软件设计,服装设计,服装制作,流行资讯,媒体传播,雕塑,室内设计,3D动画制作,资讯管理,电视电影,摄影,玩具。
不是打击你。不会画最好不要报,除非你是那种异类,对游戏动漫等美术题材非常热血,能够在一个月内突破自我极限的那种,必须超乎常人的刻苦,能在短期内入门并达到一定水准。这样将来才能对得起自己,也对得起这个行业。目前国内相关的行业已经搞得很烂了,每几个月就有大量平庸之辈从各种奇葩培训机构出来涌入业内,这批人大部分都是没有任何艺术节操的,可以毫无压力的任意抄袭、山寨,从教育到企业整个是个利益链条,造成国内游戏动漫行业各种恶俗烂作层出不穷,当然也有好的,毕竟是极少数了。学游戏动漫出来,大部分人无非就是去各种游戏公司打工,但是干美术行当,最终还是要靠实力吃饭的,自己要有觉悟,否则你会越过越苦,最终就是沦落成混日子,10年都不涨几次薪水那种。 所以,如果18以上20好几岁的人一点美术基础都不懂的话,最好不要搞这行了,已经比较晚了,误人误己。 18以下,也许还来得及,但是一定要找准方向,找到一个真正好的老师带你入行,否则你也很容易被废掉。一个好的艺术家不是能够批量培植出来的。
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