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科技时代到来,优异也随之而来,我们会去关注动漫设计与制作专业和影视游戏动画专业都是什么专业啊?,动漫设计与制作专业跟影视动画专业哪个好一点,游戏开发与动漫设计与制作哪个好,请问动漫游戏设计和影视制作哪个学起来容易学些?哪个专业前景比较好呢??,还可以通过动漫设计与制作专业和影视游戏动画专业都是什么专业啊?,动漫设计与制作专业跟影视动画专业哪个好一点,游戏开发与动漫设计与制作哪个好,请问动漫游戏设计和影视制作哪个学起来容易学些?哪个专业前景比较好呢??进一步去来了解,接下来就跟随作者一起去看看吧!

1.动漫设计与制作专业和影视游戏动画专业都是什么专业啊?

你说的动漫设计是像日本一样的动画片?是的话属于2维动画。你说的影视游戏动画专业一般应该指的是3维动画,具体学哪一种看你的喜好了~最好去专业的学校学。我同学现在在华龙数字艺术学影视三维动画,说老师教得挺好,你可以去咨询一下华龙数字艺术课程咨询热线:400-650-7789地址: 北京市海淀区北三环中路40号北京电影洗印录像技术厂内华龙大厦三层

2.动漫设计与制作专业跟影视动画专业哪个好一点

这个嘛,主要就是看你自己了:喜欢什么和擅长什么,最大限度的发挥自己的长处。动漫?LZ是指动画业么?动画业分为三个方向:1、前期设定——包括人物设定、场景设定,道具设定,概念图和分镜。2、2D/3D 动画——2D包括角色设定, 2D 动画师(主要就是调整动作和画中间帧)和 分镜;3D包括3D角色设定, 3D 模型制作 和 3D动画师 (基本就是这些,不同学校的分类方式不同,可能会有细微差距)。3、后期特效。动画是一个团队合作的产品,首先简单介绍一下动画制作流程【前期设定】当剧本拿到后,最先开始的就是各种设定。包括角色设定,场景设定和道具设计三大部分。接下来就是画概念图。就像是小说插画一样,整个故事气氛和画风会在这个时候敲定下来。最后就是分镜了,所有的关键帧会在这个时候诞生。一般当所有关键帧完成后,工作组会把整个故事从头到尾浏览一般(就是做成最简单的2D传统动画,OK后就进入下一个阶段的制作了)。所有,整个前期部分基本上都于2D的范畴,手绘较多,所需用到软件以Flash等为主。【中期制作】这个时候就要开始分2D和3D。2D以手绘为主,3D以建模为主。这里大概介绍一下3D的制作流程:1.模型制作,一般有业的Modeling来制作,分角色、道具(包括机械)和场景; 2.动作指导,就是主要负责调整各种动态(我以前就是学这个,实在是太无聊了,就转了OTL);【后期特效】简而言之,就是所有的爆炸、烟雾等你所能想到的特殊效果。最后收拾收拾,加上音乐、配上台词,剪辑、合成、校对后,就等着光电总菊说OK~\(≧▽≦)/~啦啦啦!简单的来说2D和3D最大的不同就是一个平面的;一个立体的,归根到底,只是利用不同的防止将动画展现出来。不过相对于2D而已,3D的发展空间更大一些。现代是科技时代,3D技术不仅运用在动画里,电影、广告、游戏等,随处都可以看到3D模型的身影。但是我相信,无论将来怎么发展,3D永远不可能完全取代2D!2D是所有动画的根本,而且现代动画的发展方向也有意将2D和3D结合在一起:2D的精致画面配上3D的模型。国内动画现在主要面向3D方向,但不代表2D不好,毕竟所有的动画就是从纸上演变而来。个人感觉:2D是必不可少的,3D是技术的创新。动漫是一个复合词,是动画(animation或anime)和漫画(comics,manga;特别是故事性漫画)的合称。漫画,目前国内并没有门开设此业,一般都是合并在2D动画中。动画前期制作中,会经历设定(角色、场景和道具)和分镜两大部分。分镜和画漫画(这里指故事性漫画)的方式很像,有兴趣的话可以朝这个方向发展。至于插画或者是门的漫画,很抱歉,几乎没有开设此类业。希望以上回答能对LZ有所帮助O(∩_∩)O哈!

3.游戏开发与动漫设计与制作哪个好

制作有魅力的动画片是动漫设计的目标,目前中国确实是属于起步阶段,能去日本学习固然是好的,不过国内的有的学校也是不错的,我有个表弟在合工大读动漫设计,说是动漫游戏产业基地定向委培的一个专业来,还不错。游戏制作里面包含了场景设计、人物设计、道具设计及编程开发等,比较复杂。目前动漫和游戏都比较吃香,其实最关键还是看你的水平怎么样。学习动漫设计制作,首先你的手绘要练好,然后从平面的PS等软件学起,然后再学习3Dsmax等三维软件

4.请问动漫游戏设计和影视制作哪个学起来容易学些?哪个专业前景比较好呢

主要看你对哪方面感兴趣咯,如果你是女孩子学习动漫设计方面不错啊,前景挺好的,可以学3D方面的 ,你可以去了解下深圳有一家音乐基地动漫中心,听说是专业培训动漫设计的,应该还不错

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