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Atair 公司的号称 PC 上最好的网球游戏《上旋网球》(《Top Spin》)。 通常,对运动类的游戏而言,最难做的是在比赛本身和赛场外的部分如何协调。从这个角度看,《超旋网球》在“比赛”和“其他”内容上找到了一个很好的平衡点。那些花边内容,诸如职业商店、沙龙、导师甚至是装备安排等,让这个游戏变得充实、耐玩。游戏的开始选项有表演赛(Exhi- bition)、自定义巡回赛(-ment)、职业生涯(Career)、多人游戏(Multi-Player)以及网球学校(),而突出玩家自主性这个优点在游戏中一览无遗。 巡回赛允许由玩家自定义,通过设定参数进行不同的比赛:男子/女子、单打/双打、联机对战,定义比赛打几盘、几局或多少回合以及难度等级。表演赛模式也是如此,你既可选择4个大满贯赛场,也可以选择其他20个场地。玩家也可以决定是用随机球员或者大牌明星,比如倍受瞩目的安娜·库尼科娃。而且怀旧的玩家可以惊喜地发现退出职业网坛的辛吉斯、桑普拉斯、张德培等依然存在游戏中,有什么理由不再去体会那种发球上网和高压扣杀的快感呢?多人游戏无须多言,对战比单挑电脑有趣。再说本作不仅支持在线游戏,而且还将支持由微软推出的 Xbox 体育网络模式。 这还不是游戏最激动人心的部分。《超旋网球》最大的卖点是职业生涯模式。玩家可以以自己为蓝本,设计一个游戏形象,发型、脸颊、鼻梁、眼睛等面部特征,还有文身、腿带之类的小玩意。虽然变量仅仅30多种,却有种亲切感。有意思的是球衫等饰物都可以在赛季中更换。比赛中,你甚至可以通过按键多少表达一些你的愤怒或是喜悦。 开始你排名世界第100位,最后一名。你得先参加低级别的赛事提升排名、赚钱。在一幅看起来很酷的世界地图上标记着地点,你得转战全球,南北美、欧洲、亚洲、大洋洲,甚至中东。各地都有自己的巡回赛、训练营、体育用品商店、机场和赞助商。别担心,在职业生涯初期你也会得到赞助,不过你得通过测试,让赞助商感觉你是合适人选。直到你进入世界前列,就有机会和 adidas、Prince、Wilson、Yonex、Oakley、K-Swiss 等著名品牌合作了。获得赞助后,如果你表现良好,赞助商的形象也将得到提升。非常有意思。 你最初的定位是业余,然后到“新人”、“明星”直到“传奇”。提高技术非常有挑战性。类似于RPG游戏,你将与多位明星级球员过招,在实战中提高发球、正反手和扣杀。训练营分为3个等级,你打开不同的锁定项目后,都能增加不同的能力和技巧。最后,你的荣誉都会得到记载,在你的运动包里,将装满来自赞助商的各种礼品,以及排名、技术统计、收入的列表。 电驴下载地址: -――――――――――――――――――― 有不懂的地方可以重新提问,如果直接在此补充可能看不到 『回答级别:★★★☆☆』 『回答类型:佳作推荐』
秦殇 灿烂和悠久的历史既然能让我们回忆和深思,也为游戏界提供了许多素材,做出更多更好的游戏供我们品位。秦殇由目标开发,作为象目标一样以质量取胜,大陆寥寥可数的优秀的游戏制作公司其制作的游戏绝对不会让玩家失望。而当我看到游戏的介绍后,更对其报有深深的期望了。 可叹的历史背景: 秦朝是中国历史上第一个封建制王朝,它的创始人始皇嬴政,也是中国历史最伟大的君王之一,他统一了诸侯纷争的战国时代,建立秦帝国。他统一中国的度量衡和文字;他派人修建了著名的万里长城。但是他似乎作错了一件事情,把自己的大儿扶苏发配边疆,在历史上扶苏是被弟弟胡亥和赵高所陷害而死,但是在这个游戏中扶苏并没有死,他做为太子为了复仇而踏上的艰难的旅程。游戏主人公扶苏,本来继位的应该是他。父亲无故的死亡、弟弟无端的陷害、家人无辜的被杀、旧友无情的出卖、义士无私的帮助、爱人无微不致的关心。使扶苏在这个乱世力图报仇,力图有所作为。他可不可杀死陷害他的仇人呢?他可不可以力挽秦朝覆灭的狂澜呢?他可不可以与相爱的人永远生活在一起呢?他可不可以建立自己的国度使人民安居乐业呢?一切都靠玩家的努力! 力图表现的感情: 此款游戏力图描绘在的暴政和诸侯之间的战争下,百姓的悲惨生活,力图表现出一个完整的2200年前的古代中国社会。游戏策划人员为了真实的反映历史风貌,参考了众多的秦国历史资料,力图在游戏中体现大秦帝国当时的种种风土人情、民俗文化。游戏的地图将真实地再现了大秦帝国当时的版图。根据史料拟真出超过100个独立的场景,包括了当时的城市、村镇以及野外、山洞等。著名的世界奇迹长城、秦始皇陵、阿房宫都将会重现其昔日的灿烂辉煌。精细的美术会为您描绘出中原、北方和南方三个地区各自不同的自然景观,植被和建筑。游戏过程中,玩家将会真实体会到多种自然天气的变化,比如雨、雪、黑夜白昼的变化等。游戏中出现的人物有超过120种独立的造型。经过拼接后将会出现超过100种普通npc和200种敌人。当然,还包括了众多真实的历史人物的出现,其中除了扶苏外,还有蒙恬,张良,韩信,樊哙等。 秦殇的游戏特点: 游戏中的英雄设置,一共设计了五位绝非等闲的英雄类型:游侠、力士、刺客、术士与巫师。每位英雄都拥有不同的技能或法术,擅长使用不同的独特武器,他们默契配合、协同作战将会发挥极大的威力。游戏中您最多可以同时招募4个伙伴,与玩家一起完成任务。这些伙伴既可以是npc,也可以是其他游戏者。游戏中主角的战斗技能和能力分别属于金、木、水、火、土五个系列。在古代的中国,哲学家们认为世界是由这五种基本元素组成的。五种属性之间的相生相克的关系将会大大丰富玩家攻击的方式和效果。 通过猎杀野兽,玩家可以得到各种兽皮、兽骨。通过采矿伐木,可以获取各种矿材、木料。通过买卖交易,能得到更多稀有物品。所有物品玩家都有可能经由打造而铸成您自己的神兵利器或是绝世铠甲。可以为自己打造的武器命名,使它成为玩家的专有法宝。在游戏中,可以将各种装备组合成为一套武装,大大节约行囊空间,并且通过热键不用打开道具界面就能更换各种武装。所有武器防具均具有各自的五行属性,根据敌人状况选用不同武器,就能达到最佳的攻击效果。主角在装备某种武器和盔甲后他(她)在游戏中的形象也会随之改变。 游戏采用即时战斗的方式,只通过鼠标即可控制战斗进行,玩家也可自己定义快捷键来辅助战斗。可以利用各种环境布设陷阱,采取各种诱敌策略,灵活运用每位英雄的独特技能或法术,通过丰富的战术组合使每一场战斗都成为一次新的冒险。可以通过驯服或者召唤各种飞禽走兽来帮助您攻击敌人。在战斗中,有可能会出现误伤的现象。这样会增加战斗的乐趣。战斗激烈时,甚至可以将敌人的盔甲或兵器打落从而获得它。 游戏还有一个特色,是音乐非常有民族感。游戏的配器以民族音乐为主,但是不局限于现有的民族音乐。因为现有的民族音乐大多来自近代,而游戏要表现的是上古时期的社会。主要采用的民族乐器有:筝,箫,埙,笛,鼓。其它民族乐器适当的采用了,如琵琶,二胡等。游戏使用一个或者多个主旋律,在这个旋律之下,产生若干种变奏。根据游戏情节和气氛的需要,在节奏,曲调,配器等方面产生这些变奏。用以表达激昂的,愤怒的,悲伤的,浪漫的等各种情绪。主旋律用的是交响乐形式表现,也通过重奏或者独奏的形式表现,甚至使用了合唱或者独唱表现。应该说其民族气质是非常十足的,并且打动人的心灵。 游戏作为一款动作角色扮演游戏(a-rpg)。既可以单人游戏,也可以通过局域网进行多人游戏。而且象battle.net一样,也可以分组在internet上对战。在网络中寻找和你一样爱好游戏和历史的知己,在战斗中也不会觉得孤独了。 “秦殇”名字的内涵: 最后来说说游戏的名字。《秦殇(shang)》两字正是游戏的灵魂所在。“殇”字深奥,它有(1)夭折;(2)战死者,死在外面的人两种意思。这个古意十足的字,与游戏本身有着完美的契合度。游戏是从秦始皇死于沙丘开始,直至秦国覆灭为止。秦国作为中国历史上第一个统一的封建王朝,自建立到灭亡只有短短的15年,喻之为夭折,当不为过。而其间陈胜、吴广大泽乡起义反秦,后因内部勾心斗角也是最终夭折。最后楚霸王乌江自刎更是让人感慨英雄早逝。游戏通过主角眼睛看到的当时社会:凄凉悲切,殇者满目,客死他乡的劳工、黔首戍边的民夫、英勇不屈的义军、负隅顽抗的秦兵.似乎只有一个“殇”字才能够如此精练的体现。而扶苏在游戏中的命运,和“殇”更是牢牢的结合。
RPG Maker VX 介绍: (原 ASCII) 的 RPG Maker 又回来了! 继上次发售 PS2 版的 RPG Maker 后,整整期待了 3 年全新的 RPG Maker VX PC 版终于发售!RPG Maker 系列最早源于家用主机 SFC 在 1995 年发售的 RPGツクール SUPER DANTE 此工具是以不需要制作者专业的程序知识就能编写出与商业 RPG 游戏想媲美的游戏为卖点的程序,随着时代的发展今天的 RPG Maker VX 已经突破了当年的游戏主机的限制可以更自由的开发游戏了 (支持几乎所有常见的 PC 图片文件作为其素材,背景音乐则支持 MP3/WMA/OGG/MIDI/Wav 等格式彻底摆脱了旧版 Rpg maker 2000/2003 的弊病) VX 版同时改进了自 XP 导入 RGSS 脚本系统使得这个为高级用户准备的二次开发工具变的更强大!您甚至可以用 RGSS 编写代码开发出网络游戏!任何您所能想到的游戏创意都能用它实现。 RPG Maker是一款 公司出品的RPG游戏制作工具,最新版本是RPG Maker VX,它是一款可让玩家自行制作在计算机游戏中相当受欢迎的角色扮演游戏,也就是 Role-Playing Game(RPG)的软件。制作完成的游戏,即使在没有安装 RPG Maker VX 的电脑上也能运行。 主要特点: 高效率的编辑器 被优化改进的用户界面使您能够以最小的工作量直观地创建游戏。大多数的功能被设计为类似于RPG制作大师2000版本的使用风格。除此之外,地图编辑器也有了重大的改动,自动产生边界的优越功能使你能够更快的创建你预设计好的地图,而不需要为图层分布的问题而烦恼。 流畅的游戏画面 使用544×416的画面分辨率优秀地表现真彩色32位的图片是完全可以的!虽然画面大小较RPG制作大师XP要小,但是如果你将角色和地图的比例考虑进去,这样的分辨率是最合适的。现在的FPS(每秒帧数)为每秒60帧的流畅画面。新的版本完全支持Alpha通道,换句话说,能够展现更平滑的透明效果了! 经过软件处理的音乐播放方式 背景音乐主要包含使用了的MIDI音乐。音乐素材的作者们无须担心大量MIDI源的兼容性。在RPG制作大师VX主程序里面播放音乐的效果,完全可以做到和其他环境播放的效果相媲美。除此之外,RPG制作大师现在支持OggVorbis的音乐数据流格式,通过嵌入某些文字字符串做为注释,您甚至可以做到只循环一首音乐的中间部分,而达到游戏中的精巧配乐效果。 精心设计的RGSS脚本系统 使用RPG制作大师VX所制作的游戏是基于RGSS脚本系统的。虽然完全只使用本软件所提供的脚本完全可以制作出可玩性高的游戏,但是自己定义游戏的所有细节成分并非不可能喔!从普通游戏画面到战斗系统,都可以自己个性化!Ruby游戏脚本系统(RGSS)已经升级到了第二版,并且增加了许多的新功能,原有的功能也做了不少改进。精心设计的默认脚本以符合逻辑的语法结构编写而成,大大的降低了使用外来插件脚本素材导致执行冲突的可能。 [编辑本段]与上一个版本---RPG制作大师XP的差异 (RGSS2)RPG制作大师VX所使用的是 RGSS2,与RPG制作大师XP所包含的 RGSS1有不少的差异。主要的差异举列如下: 默认分辨率从 640×480 改成 544×416;预设的画格率从 40 改成了 60。移除了平滑模式。 在全屏幕模式下使用双重缓冲,若计算机配备达到推荐配备的话,屏幕滚动应十分流畅。 原本当将画面超过一段时间没有刷新,就会强制退出的功能已经移除。因此即使画面未刷新也不会有任何对话框出现,但是依然可以使用 Alt+F4 强行退出。 可以轻易的调用 Graphics.fadeout 和 Graphics.fadein 这两个函数来淡出/淡入画面。 可以调用Graphics.snap_to_bitmap 方法直接将当前游戏画面进行截图。 组件地图类 (Tilemap) 重新依照RPG制作大师VX的地图规格重新定义。 可以对位图 (Bitmap) 进行模糊或幅状模糊的特效。 可以对精灵 (Sprite) 进行波状特效。 可以将字库放在游戏文件夹下的 Fonts 文件夹下直接调用,而不需要将其安装至系统当中。 字体类 (Font) 现在支持文字阴影,部分的默认值已经修改。 可以修改显示端口(Viewport) 关联。并且不会自动释放与显示端口关联的精灵和其他组件。 优化了 ME 结束后重新播放 BGM 的 时间节奏 (Audio.me_play)。 除了上述的属要差异,还有许许多多的小差异。
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