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现在不管是大人还是小孩,连幼儿园的小孩都会玩手机上的游戏了,可见,游戏设计行业前景还是很不错的,不管是手游还是电脑游戏,都是设计到游戏设计的工作,游戏设计者常常专攻于某一种特定的游戏类型,例如桌面游戏、卡片游戏或者视频游戏等。尽管这些游戏类型看上去很不一样,可是它们却共同拥有很多潜在的概念上或者逻辑上的相似性。
很多老一辈的思想就认为游戏对于很多学生来说是玩物丧志,但是游戏设计这个专业主要还是以设计为主,大家都知道现在的电竞游戏,每年还有比赛,游戏设计方法的作用从本质上来说是用一系列的约束来指导游戏作品的创作。这些约束因被设计的游戏的类型不同而有所不同。约束的种类有很多,例如:技术上的约束。特定用户群的约束。民族方面的约束。
现如今,在游戏设计这个行业不管是整个还是国外人才都是非常缺的,由于游戏设计这个行业不断的在快速发展。制作一款游戏需要哪些专业人员和其它资源呢?我们不妨以网络游戏所需要的制作人才来谈谈制作一款游戏所需要的资源和这些方面制作人员的作用。制作一款网络游戏需要的最核心人才是原画和2D还有3D以及程序设计和策划等5个方面的人才。
游戏设计里面包括了原画,对于原画设计很多公司和企业都是很重视的,不光是考验大家的专业技术还有灵感。对于一个将要设定角色原画人来说,他们对游戏世界观等大量信息是来自于游戏策划者所写的案子。在他们的原画稿上到处都写满了注释,比如这个角色多高,什么性格等各种关于游戏伦理观的说明,这些游戏理论的注释就是策划者带给他们的最初的信息。
对于场景制作师来说主要就是需要对于软件运用需要有一定的基础和专业性,虽然说游戏设计需要牵扯到美术基础,但是对于场景制作师主要还是偏重于2、3D软件的运用,并非对美术基础要那么高,所以很多小伙伴大可不必担心自己的美术基础薄弱,为什么说场景制作师也是游戏设计里的重点呢,主要是在整个游戏中也起到了烘托整个游戏的游戏氛围。
之前很多出自于自媒体公司发出来的一些作品,很多网友都会在评论说花了五毛钱买的特效,这也就是游戏特效师人才的缺失,特效是非常影响游戏的整个效果的,所以说,现在是目前国内最为紧缺的职位,相对而言,对美术要求没有角色制作、场景制作那么高,但是也需要懂基础的软件,如:Photoshop等。 以就业为导向的生涯规划以就业为导向的。
角色制作师,光听名字大家应该就能知道这个职业的工作内容,没错,主要就是为了设计游戏人物角色,首先,就像大家经常在游戏里面所体验的游戏角色一样,各种动态和设定都是非常的生动。而且也是非常有趣的。要求能够熟练使用3dMax和PhotoShop以及Painter等软件,大型游戏企业对角色设计师的英语能力和设计经验、创意表现等方面甚至都有要求。
动画制作师也被划分为了游戏设计行业领域中的职业,动画并不是单单的指小朋友在家里看的动画片。所以需要学习Character Studio系统和Bone骨骼系统,同时掌握蒙皮技术和游戏动作制作以及表情动画制作、动力学等。从游戏公司的分工可以看出,游戏制作更多的偏向于软件的使用没有美术基础的人群经过系统培训一样可以从事游戏美术专业。
游戏设计现在也是开始一直呈现上升的趋势发展,一直在走上坡路,就拿电竞比赛来说。受到我们传统教育思想的困扰,我们习惯的认为游戏就是玩物丧志的东西,所以在我们那一代,父母只要听到游戏两个字那就像见了老虎一样的警惕和恐惧。由于这种传统思想的影响,当我国游戏事业高速发展时,才发现游戏设计方面人才存在着巨大的缺口和不足。
游戏设计的意义,游戏设计的目的,游戏设计的人才需求,原画人才,场景制作师,游戏师,角色制作师,动画制作师,游戏设计的就业前景这些内容可以表明,虽然网传说颜值即正义,这都是属于片面词,当然外在条件也是优势,但我们更要用知识来丰富和提升我们自己。
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