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科技时代到来,优异也随之而来,我们会去关注3D游戏设计学出来后,主要是到那些企业工作呢,薪水如何?,一般游戏中3维图象的设计用什么软件,游戏美术设计学要多少钱 是零基础哦,青岛新联星的动漫设计学什么内容?这个学校怎么样???,还可以通过3D游戏设计学出来后,主要是到那些企业工作呢,薪水如何?,一般游戏中3维图象的设计用什么软件,游戏美术设计学要多少钱 是零基础哦,青岛新联星的动漫设计学什么内容?这个学校怎么样???进一步去来了解,接下来就跟随作者一起去看看吧!

1.3D游戏设计学出来后,主要是到那些企业工作呢,薪水如何?

就业方向 (1)动漫公司、广告公司、影视公司、电视台、影视后期公司、各类制造业、服务业等各类企业工作。 (2)制片厂、电视剧制作中心等各类事业单位从事影片特效、影片剪辑等工作。 (3)影视公司,电视台,动画制作公司从事二维动画,三维动画制作等工作。 (4)电视台栏目制作人员。 (5)建筑咨询类公司从事建筑效果图,建筑动画的制作。3D游戏制作专业学什么?1、主要课程 (1)核心课程:游戏场景绘制、2d角色道具设计、软件的认识学习、游戏原画、3Dmax基础学习、3d游戏道具,场景,角色设计、脚本创作、3D游戏动作特效及次时代游戏制作流程、项目实训 (2)认证课程:后期剪辑合成基础、二维动画设计制作、游戏特效 、三维动画设计制作、2、就业方向 (1)游戏公司、广告公司、电视台、网络公司、房地产公司、各类制造业、服务业等各类企业从事游戏或3D设计制作工作。 (2)游戏公司,电视台,多媒体公司从事二维动画,三维动画制作等工作。 (3)建筑咨询类公司从事建筑效果图,建筑动画的制作。 前景待遇:3000-40000元/月

2.一般游戏中3维图象的设计用什么软件

建筑场景类的用3Dmax,人物角色类的用MAYA动画主要用MAYA做除此之外还要PS作贴图AE等软件做后期效果如果仅仅是游戏设计学3Dmax就够了这是最普遍用做游戏设计的软件而且上手快

3.游戏美术设计学要多少钱 是零基础哦

  楼主你好:  游戏美术有不同类新的分工。包括原画、角色、场景、动作、特效几个方面。  1、角色、场景——  通俗点解释,角色顾名思义就是游戏中的人物、动物等活物,场景则是游戏中的环境、机械、道具等死物。从学习的角度来说,角色的起点要求比较高,要求有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解,当然还要会用3D软件;场景开始对美术的要求没有那么高,只要熟练运用3D软件就行了。但是角色是越学越容易的,场景刚好相反是学无止尽的。  因为角色不管做什么原理都是一样的,就是人体组织结构,你会越做越熟练,到最后甚至闭着眼睛都能做;场景会接触很多别的专业知识要学,要观察生活,积累很多的经验。比如做一个城市的街道,你需要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的。再比如说你要做一套盔甲,你要去研究兵器发展史,看看这个兵器的时代特征,甚至要了解这套盔甲有哪些部件,穿戴顺序是如何的,只有了解地越细致,你才能做得越出色。这只是举两个例子。说明为什么角色是越学越容易的,场景是学无止尽的。所以总的来说,角色上手难,越做越容易;场景上手相对容易,但是要做好需要不断的学习提高各方面的素养。  游戏场景是游戏美术的工作对象中比例最大的部分之一。 随着游戏技术的发展,场景的复杂度也逼真度也越来越高。对这方面工作人员的数量要求和技能要求也随之提高。  2、原画——  严格的说,原画主要包括概念原画和原画助理。比较形象的说吧,概念原画是一种创作性的工作,需要非常卓越的美术功力、天马星空的想象力和出色的设计水平,一般概念原画只给个勾线的草图就行了,没有色彩没有细节;原画助理是概念原画和三维设计师之间的一个桥梁,既能领会概念设计师的原意,又熟悉三维设计特点,能把两者很好的衔接起来。他们的工作就是把概念原画师的作品根据三维美术设计师的制作要求,把它加以具体化,添加色彩、细节,做成三视图(正面、背面、侧面)或者四视图(正面、背面、左侧面、右侧面)。然后交给下一个流程的三维美术设计师就可以根据原画助理的作品来进行三维的具体制作了。  目前游戏原画的岗位分工还没有欧美发达细致,行业发展的空间非常大,但符合工作要求的原画师少之又少,因为这是对一个技术、经验、创意能力等综合能力要求很高的岗位。需要很强的美术功力、设计能力。专业训练是必须的。在中国的很多公司概念原画人才不足,原画助理岗位设置不齐全,但游戏原画往往决定了整个游戏作品的风格定位,是游戏开发中极为重要的一个环节,在游戏美术人才中,游戏原画师是企业极为缺乏和需要的人才。  3、动作——  简单地说,就是当一个角色设计完成之后,他还是死的,需要动作设计师来设计他在游戏中是如何动作的:走、跑、跳、攻击等等,不光要动起来,还要动地漂亮、协调。这是好的动作设计师的起码素质。在美术部门的所有分工里,可以说动作是对美术基础要求最低的岗位了。但是需要你有非常强的动作设计能力。对我们常见的人、动物来说,要研究运动规律,动作设计地流畅、连贯、协调、漂亮;对原画提供的很奇怪的生物,类似异形这样没有实物参考的角色,就完全要依靠动作设计师的想象来设计了。总之,动作越帅越协调,你的工作就完成地越出色。所以我们能看到很多优秀的动作设计师有类似舞蹈、体育这样这样的专业背景,因为相对其他专业来说,这些对身体协调性的悟性要求比较高的专业,往往能设计出很帅的动作。游戏很像是电影,就是一个梦,在梦中,没有不可能,只有更美更极致。  4、特效——  简单的说,游戏中人物的刀光、对打产生的火花、爆炸的烟雾、燃烧的火苗、水流的质感这些都是特效范畴。特效是国内比较紧缺的一个岗位,薪水潜力也是最大的。一般一个合格的特效新人入职薪水就在4、5千,一两年以后优秀的特效设计师就可以上万。特效的最大岗位素质要求是,需要有非常丰富的画面表现的想象力。举个例子,一枚导弹击中坦克,爆炸了。特效如何表现爆炸的效果?烟雾的形状?飞散的碎片?碎片上燃烧的火苗的形态?各种武器的爆炸效果有何不同?如何把这个场面表现地既符合逻辑又有艺术感染力?这是优秀特效的最重要素养。其次,需要一定的美术功底,至少要一定PS手绘能力。但是对美术基础的要求,不如原画、角色、场景那么强。如果你觉得你是一个思维活跃、想象力和表现力强的人,那么也许游戏特效是非常不错的选择。而且这个岗位也是非常有潜力的职位,各大公司求贤若渴,薪资自然不会低,发展自然不会不好。  总之,这些岗位中,目前最紧缺的是3D建模领域的角色和场景设计师,发展最有潜力的是特效,对美术基本功要求最低的是动作设计。  具体你应该学习什么专业,我现在不知道你的实际水平,也无法帮你做决定,给你个建议,可以来我们学校做一个专项的测试,看看你到底适合哪个岗位。  希望我的回答对你有帮助,有问题随时给我流言,谢谢~

4.青岛新联星的动漫设计学什么内容?这个学校怎么样?

课程设置第一阶段素描明确素描的基本概念,掌握素描的各种表现形式,提高审美和造型能力。通过静物写生,学习构图、比例、透视、明暗、空间等基本造型元素。重点加强对结构素描的训练。速写学习速写的基本知识和速写技巧,培养学员的概括总结能力和快速手绘能力。透视与空间塑造平行透视、成角透视、曲面透视、平面视觉设计与立体空间设计的透视关系运用几何石膏体临摹与写生、静物临摹与写生、石膏五官头像临摹与写生、人像临摹与写生、速写练习。色彩构成学习色彩构成原理,掌握色彩构成规律,提高色彩感觉,掌握运用色彩表现空间及结构的能力。平面构成点、线、面的组成形式及其法则:骨骼、概括、归纳、渐变,延异等构成法则在设计中的具体运用。立体构成点、线、面、块的组合运用,立构的造型表现法则与设计应用。第二阶段剧本创作流程构思、剧本、脚本、故事板的创作流程。原画创作策划人的东西实现定稿,让其他美工去完成游戏引擎所需要模型。中间画二维动画概念介绍,了解动作规律在中间画中的应用曲线运动,惯性规律,预备动作,循环动画。运动规律讲解运动理论知识。人体解剖人体肌肉形态、结构和功能,又在的统一支配下和调节下,相互联系,相互制约,协同配合,共同完成统一的整体活动和高级的意识活动,实现与瞬息万变的内外环境的高度统一。泥塑塑造各种生物,动物及造型,提高学员对形体结构的认识。第三阶段Photoshop修复修补图像技术、水印效果、文本的编辑、排版、折页设计。图形的绘制及路径的使用,图层操作及图像合成。通道分类以及应用,基本色调的调整、图像特殊色调的调整、旧照片、双色图处理效果、图片较正偏色技术,滤镜概述和基本操作规则。矢量图形的绘制,文档的操作。基本图形属性应用及操作、视觉识别系统应用设计,卡通人物的绘制、小巧信封设计、文本处理技巧。矢量图形的色彩处理,渐变网格工具标准添加网格、渐变网格色彩管理、混合技法,对像效果处理,局部与整体变形处理,图像处理与特效设计。flash二维动漫软件,动画原理及逐帧动画,经典实例,补间动画及实例讲解,引导层动画及经典实例,遮罩动画及网络动画实例分析,高级元件,及电影剪辑制作技巧,场景、声音及动作,综合实例分析及制作。3DMAX是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2011。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。MAYA动画大师MAYA基础知识学习第四阶段Premiere非线性编, 辑设备的视音频编辑软件,可以在各种平台下和硬件配合使用,被广泛的应用于电视台、广告制作、电影剪辑等领域,成为PC和MAC平台上应用最为广泛的视频编辑软件。它是一款相当专业的DV(Desktop Video)编辑软件,专业人员结合专业的系统的配合可以制作出广播级的视频作品。在普通的微机上,配以比较廉价的压缩卡或输出卡也可制作出专业级的视频作品和MPEG压缩影视作品。After Effects设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。而在新兴的用户群,如网页设计师和图形设计师中,也开始有越来越多的人在使用After Effeicts。新版本的After Effects带来了前所未有的卓越功能。在影像合成、动画、视觉效果、非线性编辑、设计动画样稿、多媒体和网页动画方面都有其发挥余地。影片赏析与分析美国,中国,日本,动漫举例,特点,赏析,等。影片创意与策划画面特写镜头,精准配乐大师,音频滤镜与音量曲线控制,相册转场,标题动画,字幕鲜活亮眼,混音控制器,成批转换制片人的融资渠道多种多样,他们通过向发行公司销售地方发行权,或者销售录像带版权来获得投资,动向大企业或风险资金拉投资,向的电影振兴公司做抵押版权融资。电视栏目包装培训对电视节目、栏目、频道甚至是电视台的整体形象进行一种外在形式要素的规范和强化。这些外在的形式要素包括声音(语言、音响、音乐、音效等)、图像(固定画面、活动画面、动画)、颜色等诸要素。 特效制作及合成培训全面掌握水特效的制作、电视特效、爆炸特效、破碎特效及其他特效的制作等等。第五阶段毕业设计对所学知识进行总结。第六阶段素质教育1、心态 2、沟通 3、礼仪 4、团队合作 5、应聘技巧 6、就业指导 7、拓展训练(增强学员自信心,掌握职业礼仪、沟通技巧、面试、应聘等就业技巧,增强学员就业竞争力)就业指导讲座针对就业进行指导。实习1.剧本写作实例;2.原画创作实例;3.影视制作实例;4.动画片制作实例;5.栏目包装实例;6.游戏制作实例。培养目标培养可以熟练运用电脑工具进行影视动画,游戏动画以及多媒体软件动画作品的设计与制作,完全达到国内专业动画制作技术人员要求。就业方向各动画公司比较缺的专业人才,也是各娱乐软件开发公司和各类电视台、广告公司以及网络营运商所需的人才。可在影视制作、娱乐软件开发、互联网应用、多媒体制作、数码科技和教育培训以及广告制作等领域工作。就业保障学校以“求真务实,学以致用”为宗旨,向专业化、规模化、课程尖端化的方向不断发展,为实现提高中国设计师的水平而不懈努力。金牌就业 根据目前实行的“市场导向,调控,学校安置,双向选择”的就业制度,我校与上千家企业强强联合,建立了友好企业信息库,目前已与众多家企业达成长期稳定的用人协议。并建立了毕业生跟踪服务信息库,为每个学生都建立了电子档案,学生毕业后免费跟踪服务一年,学生入校即与家长签订《入学就业安置协议书》,保障学生毕业后安置就业,安置就业单位均签定劳动合同,按规定办理各种保险,学校跟踪服务一年,确保学生100%就业。

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