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什么游戏?如果是2D游戏,例:彩虹岛、冒险岛→创意 →创意案 →市场调研分析 →可实现性评估报告 →项目计划书(项目实施计划,人力资源需求表,商业投资计划书) →系统构架案(简称系统案) →世界观/剧情设计案 →元素设计案 →规则设计案 →图量表 →各系统规则设计案 →规则量化 →平衡模块建立 →各编辑器或脚本需求(地图编辑器需求,任务脚本需求) →元素数据库表 →AI,任务以及其他复杂规则(例如:战斗规则)逻辑流程图 →任务脚本 →各界面设计草案 →其他功能模块设计案 →DEMO评测报告 →QA表 →GM工具设计需求 →封测1.0版本功能需求 →公司内部封闭测试 ] 如果不明白,那么就告诉你几个简单的 你可以去看看传奇SF。。。比较简单的服务端 工具。。那需要的就比较多了!!!不是几个能做出来的!!
主要四用 painter 一般也用photoshop photoshop 主要还是画贴图用的多些
游戏UI的设计一般分成两个部分,交互功能以及界面美观。通常,策划会使用visio或者word、excel之类的先把功能区域和按钮画好,交给美术来制作皮肤。对美术来说,photoshop就足够用了。不过现在比较成熟和有经验策划会提出更多对于交互体验的设计要求,使用GUI Studio或者Axure RP都是不错的交互界面设计软件。游戏UI的最终实现需要客户端程序员根据设计的需求,编写代码实现。这个就要看是什么引擎什么语言了……UI设计需要的知识主要是交互方面的,现在关于UE方面的网页设计书籍有一大堆,其中大部分在游戏UI设计方面是共通的,不过因为一些特殊习惯方面的不同,以及功能性的区别,还需要在工作中积累相关经验。《Don't make me think》《用户体验的要素》这几本是交互体验中比较出名的几本,推荐阅读。
21数字媒体艺术(游戏设计艺术方向) 【初复试合并考试】[2 月8日-14日,网上报名安排] 面试 ①回答考官提问 ②作品展示:考生展示自己平时创作的作品,要求携带素描、色彩作品各不少于5张(其中两张必须为长期作业),速写作品不少于8张。考官可根据具体情况要求考生进行现场素描、速写或色彩写生考察 ③才艺展示:考生展示自己在游戏、美术、音乐、文学、影视、外语、计算机等方面的才艺、习作或相关证书。考生面试时需自备素描、速写及色彩绘画工具 [2月10日 8:00 - 12:00] 笔试 命题创作① 根据现场模特,在正确刻画模特形象基础上,结合相应命题进行动画角色设计。考试用纸8开,考试时间1小时30分钟。考试用纸由学校提供,绘画工具不限,考生自备② 根据命题完成1幅游戏场景设计(含角色),要求着色,绘画工具不限,考生自备。考试用纸4开,由学校提供,考试时间2小时30分钟针管笔,马克笔什么的不用说了吧?游设的书很多,不过还是建议你也看一下金正基的书,放心考,不难。师哥欢迎你的到来
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