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位于美国加州硅谷中心Palo Alto的超级游戏链 (Super Game Chain, i.e., “SGChain”)注定要成为一个明星项目,超豪华的阵容,和超强的技术背景,不仅在美国本土,在中国市场,乃至全世界很多地区,都受到了极大的关注和追捧。SGChain 是基于分布式的、采用智慧合约方式来构建的游戏玩家平台。区块链上数据全网共识、不可篡改的特点,作为公有链任何人都可以在SGChain 开发属于自己的游戏,同时接受SGChain Developer Alliance基于共识机制的审核制度,来保证整个游戏平台的健康发展。SGChain源代码公开,安全稳定,多终端、支持多语言,支持多种虚拟货币。 全球首家游戏公链的推出,其意义和价值可以比肩甚至不亚于以太仿的推出,目前基于SGCC发行的数款游戏已在加速研发中,未来可能数千款、数万款游戏将基于SGCC而进行发行。 真正国际化的团队 世界顶尖游戏与互联网大咖云集 超级游戏链团队成员有来自斯坦福、卡耐基梅隆、IBM的计算机或分布式存储专家,曾写出了风靡全球的Hadoop教科书,也曾经开发了Alpha Go的智能Pod。同时也有来自腾讯、Gameloft、迪士尼互动、世嘉等各大游戏公司的游戏专业人员。有在社交平台上有十多年开发、发行经验,并具有社交基因的成员,也有在游戏、广告、支付系统沉浸多年的行业资深专家。 超级游戏链SGC CEO Toni毕业于卡耐基梅隆计算机信息管理硕士专业,她成为最早抢占各大社交开放平台的程序开发员,创作了第一款被红杉资本估值1000万美元的社交游戏。她曾多次准确预测了平台走势和项目成功率,帮助多款游戏实现盈利翻倍,多次荣获年度游戏称号。在成立超级游戏链之前,Toni已经在游戏发行和运营行业工作多年,她曾在Facebook最大开发商RockYou担任游戏发行总监。 超级游戏链SGC的团队来自于国际知名游戏制作公司和技术巨头。CTO Britt Morris曾为世嘉、梦工厂、迪斯尼的游戏部门搭建后端架构;主架构师Chuck Lam博士毕业于斯坦福电机工程专业;COO Vincent Nguyen曾任腾讯公司高级制作人及Gameloft公司高级游戏设计师;技术团队主要来自Oracle,三星,斯坦福等。
制作有魅力的动画片是动漫设计的目标,目前中国确实是属于起步阶段,能去日本学习固然是好的,不过国内的有的学校也是不错的,我有个表弟在合工大读动漫设计,说是动漫游戏产业基地定向委培的一个专业来,还不错。游戏制作里面包含了场景设计、人物设计、道具设计及编程开发等,比较复杂。目前动漫和游戏都比较吃香,其实最关键还是看你的水平怎么样。学习动漫设计制作,首先你的手绘要练好,然后从平面的PS等软件学起,然后再学习3Dsmax等三维软件
游戏开发很麻烦的,但如果是小游戏其实还可以,设计ul的话还是挺好的。这个呢是根据个人喜好选择。
必须要学会的是PS和3DMAX啦这是必备的除此之外,你学习别的软件方便平时做设计和建模有时候FLASH也可以的,不过用的相对少一点,对于游戏方面
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