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影视动画是国内最具前景的一个行业,但是恒久的努力和坚持才是必须的。祝你有个美好未来!
游戏设计哪个专业都有前途,主要看你是否有那个能力。因为游戏里的每个环节都很重要。画面,音乐,音效,CG,引擎,剧本等等。只要你有耐心去学,并且血透,那么都很有前途。比如游戏画面,他的适用性很强,游戏设计,室内合计,广告设计,工程设计图都需要。游戏引擎,也可以用于其他行业的数据库编辑。但游戏的核心,就是引擎,做一款经典引擎是很吃香的。真正的玩家,玩游戏最吸引人的地方,只有两点。第一:剧情!第二:音乐&配乐。这是游戏带给玩家的最直观的也是印象最深的东西。 国产仙剑1.为什么经典?就因为剧情。日本的“皇家骑士团2”为什么经典?因为剧情和音乐两样他都占了!!!最终幻想7 为什么经典?剧情最重要,画面仍然是方块儿人。即便几年出的复刻版,也一个德行。
主要看你对哪方面感兴趣咯,如果你是女孩子学习动漫设计方面不错啊,前景挺好的,可以学3D方面的 ,你可以去了解下深圳有一家音乐基地动漫中心,听说是专业培训动漫设计的,应该还不错
自习吧!我们游戏公司要招收新人(目前已经不招了),现在都改成偏向一定性质的特定人群:1)自学的,愿意自我突破,动手做过尝试的,譬如说,拿课本上的编程源代码改到一定程度的(内行的一看就知道你改了多少又遭遇了什么困难),或是拿某个现行游戏的mod来改(改出些有趣的状况来),或是能把CS或QUAKE这里支持自制地图及关卡规则的游戏做出些例子来,或是拿某种游戏或剧情编辑器拼凑过些像样的东西出来的。这些你在履历里提到能在面试里拿出来都要统统加30分。2)专业是其他学科的,譬如说学电子的、学广告的、学工程的、甚至是心理学的,这些都会特别占优。差得越离谱的(譬如说我们公司现役的美术指导兼界面设计师他专业是念量子力学的),都会引来知识交叉创新的期待,一般加10分,离谱的加20分。微妙处是你的专业与游戏无关,一定不会扣分。专业与游戏有关的,本来不扣分只加分的条件项,马上全部变成扣分制。3)兴趣不是游戏的,一般加10分。喜欢的体育活动属于极限类(),加20分。喜欢的音乐不会过份另类又不会过份主流的,加5分。看动画电影看来看去是某几部的(例如EVA之流),一般扣5分。不是每周看完一本非小说类的书的,扣10分。长得或穿得好看精彩的,看谁面试你,一般不加分,不过能够穿得好看的程式员,或又同时是女孩子的,一般加10至20分。沟通能力高,又明显表现出高EQ的,加20分。兴趣只有游戏(及动漫),又没有女朋友,穿得比目前年龄要大五岁以上,身上有股怪味道的,至少扣20分。4)重点在这里了,不是因为喜欢玩游戏而做这行的,一般加很多分(当然你的理由要能被人接受)。因为喜欢玩而做这行的,一般很少会请,除非市场真的很缺人,或是这家公司不打算培育谁,而只不过在招聘廉价劳动力。所以,真的有心进这行的人,请修整一下你的心态。(抱歉,我这个答案,本来是用来答另一个朋友的,现在借来回答你的问题,希望能一样弥清你心里的疑难。)
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