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扫雷最原版可追溯到1973年一款名为方块的游戏。不久,方块被改写为游戏Rlogic。在Rlogic中,玩家的任务是作为美国海军陆战队的选手,为指挥中心探索没有地雷的安全路线,路被地雷堵塞就会输。两年后,汤姆·安德森在Rlogic的基础上制作了游戏地雷,确立了现代扫雷游戏的雏形。1981年,微软公司罗伯特·杜尔特·卡特·约翰逊两名工程师在Windows3.1系统上加载了这个游戏,扫雷游戏正式在世界上普及。定制游戏区域有漏洞,可以在10秒内获胜。方法如下:在自定义中输入高度。宽度自由大的数值(因为扫雷区域有限,所以固定在高度24.宽度30的区域),雷数自定,越少越容易,点击一个地方,按照普通的规则继续。(当然这样无聊)。在技术上,在一行的格子中,两个人一个人一个人两个人,一个人一个人两个人一个人,中心一个人一个人一个人一个人一个人一个人一个人一个人一个人一个人一个人一个人一个人一个人一个人一个人一个人一个人一个人一个人一个人一个人一个人一个人一个人一个人一个人一个人一个人一个人一个人一个人一个人一个人一个人一个人一个人一个人一个人一个人一个人一个人一个人一个人一个人一个人一个人一个人一个人一个人一个人一个人一个人一个人
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