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科技时代到来,优异也随之而来,我们会去关注学习平面设计要多长时间啊,该从什么入人学啊,游戏关卡设计学起来难吗?,考中国传媒游戏设计学的校考需要准备那些工具或者参考书???,还可以通过学习平面设计要多长时间啊,该从什么入人学啊,游戏关卡设计学起来难吗?,考中国传媒游戏设计学的校考需要准备那些工具或者参考书???进一步去来了解,接下来就跟随作者一起去看看吧!

1.学习平面设计要多长时间啊,该从什么入人学啊

你好:在这我很高兴为你解答问题,这是我所知道的,希望能够帮助到你。学平面设计需要一定的艺术素养,比如素描、色彩、手绘能力等这些都可以报培训班。另外现在的设计好多都是要靠软件完成,所以一些平面设计的软件Photoshop CorelDRAW ug ai等一些要熟悉,不过我个人更觉得手绘能力更重要。还有做设计的人要有灵感,有创意,要时刻关注国内外的最新的设计,我觉得只要努力,没有什么不可以的。想学设计就要把设计的软件精通哦,比如COWR,PHOTOSHOP等等,不会的话就到电脑培训有学的,学了差不多的时候就找个可以学习的工作了,工资底点你也要做下去,因为你还在学,在积累经验,等你经验丰富就可以到广告设计之类的公司去上班"呵呵!~你的问题不少哦。 我也来给你说4条!!~ 1, 这行必须有经验才可以,如果是学徒呢工资够你买衣服的,但一般都是包吃住的。当然也有网上的。 2, photoshop ,它主要是平面设计的整体,几乎是,因为 它包括的东西很多的,如果学的话,我比较建议你在网上看视频教程,简洁,明白,容易懂,书呢,毕竟不会说话吧!!~ 这两个随便那个就行,都是差不多的,photoshop有很多的版本的,一般都是08版,现在有09版还有10版的,我下载的就10版的,本来photoshop都是平面的,现在扩展到动漫了。CS2、CS3是有关广告设计及动漫的。 呵呵,我知道就那么多,你也可以再查的。如果我说的这几个你学会了,那我就I F YOU 了。呵呵!~ coreldraw,它只要是制表排版用的,也有photoshop里的功能,当然是有点区别的。 CAD 。涉及到空间设计,一般用于工程及室内设计的, 三D,也就三维图形。简单的说就是虚拟三维技术。它是利用计算机的运算达到视觉、听觉等方面立体效果的一种技术。从图象学的角度来看三维不再是平面,而改为立体的。 所说的“伪3D”是靠多面贴图来完成的。利用3D技术直接做出的是3D影像是非实体。 3d技术的应用范围极其广泛。无论从军事、教育、生产、娱乐、科研,还是医学、航空、学术等等众多领域都会涉及到3d技术。 3. 至于学到程度.能独立操作并且学自己感觉可以,在大街上随便看到一张图片知道它是用什么软件设计的,经过什么处理的,设置用了多少到程序。呵呵!~也许我说的有点过火,但出色的设计师必须是要这样的。多长时间,敢问你,你学那一块呢,如果单纯的平面设计,2个学(认真的,勤奋的)还凑合,但必须实际操作,才能知道自己的失误及不足之处。就是找工作也就是当学徒,等人家看到你的利用价值的时候人家才给你张工资的。 4。 如果勉强找到了,薪水很抵,但包吃住,工作是别人安排,至于加不加班,自己看着办,一般干这行的都个人的,如果他们的生意好,加班那是必然的,但如果人多,也是有工作量分配的。不要有心里压力。 我建议:如果你学的话,就在网上下载个设计软件,边看设计边自己操作,如果学平面的就平面,三维的就立体的,这两个都不怎么简单,至于那个有发展前途,我感觉三维,CAD这类的比较有点前途,但这样的工作不好找,但一但找到了,薪水要比平面设计的至少高出3之5陪,因为这都是大型的,好的片面设计师高薪水也不会高出3000的,(我之见)在范围内。我有个朋友他半年几乎把这多全学会了。才17岁,我都郁闷,聪明的人就是不一样。在他看来,学这个东西和玩游戏一样的,呵呵,他还说这几个软件之间也大同小异的联系的。呵呵 怎么说呢,兴趣是最好的老师,你自己呢,先下载来看看,每天学几个小时,如果学的差不多了,(一个月左右)就找个地方去做学徒,在那能发现你的不足,多实际操作,3个月差不多了,记住没人主动去教你,凡事靠自己多长眼睛去看,如果有朋友做你的导师那你就事半功倍了。 当然,如果你自制力不好,学习进度没计划,可以花银子去培训班学,呵呵,广州地区的话可以去网站看看帖子我花了一个多小时呢,我也没在家在网吧上的,一个小时3块,都那么晚了给点补贴吧,嬉嬉!!!~再追加点分!!!~ 呵呵!!~"谢谢,请采纳。 如果你还有什么疑问的话,请追问我,我会尽我所能帮助你,谢谢。

2.游戏关卡设计学起来难吗?

  应该说,关卡设计入门很容易,但是要做精做好,也有他的学问在里面。  但是我觉得这个和学历没有太大关系,因为即使牵涉到一些脚本程序,也是是规定好的,不难学习。  简单的说,关卡设计就是设计好场景和物品,目标和任务,提供给玩家(游戏人物)一个活动的舞台。在这个舞台上,玩家表面上拥有有限的自由,而实际上关卡设计师通过精心布置,来把握玩家和游戏的节奏并给与引导,最终达到一定的目的。  关卡设计的重要性在于它是游戏性的重要组成部分。游戏的节奏,难度阶梯等方面很大程度上要依靠关卡来控制。  关卡设计要素,关卡由以下几个要素组成:  [地形]  地形是关卡最重要的组成部分。地形是指室内或者室外的建筑和地貌,抽象出来就是多边行拼接在一起的一个中空的空间,玩家就在这个空间里面漫游。母空间之内又可以分为几个相互连接的子空间。  关卡设计实际上就是对空间的规划,特别是建筑物内部空间的规划。除了几何形体外、还要考虑内部装饰、灯光效果和人在一个三维空间内的感觉和行为模式,这些东西显然和建筑学的很多方面有重合之处。目前的关卡设计师们已经考虑有意识地借鉴和研究一些建筑学方面的经验和理论了。  在三维游戏刚刚兴起时没有对计算机处理能力的局限,大多数关卡都是在建筑物内部的狭窄空间内。随着计算机处理能力的增加和各种算法的优化,在新一代三维游戏中室外场景和自然环节变得更常见了。  [边界]  边界是一个关卡必须的组成部分。关卡不可能无限大,必然要有边界。关卡的大小和完成关卡所需要的时间有着直接关系。一般来说,关卡之间是不连通的,只有完成了限定的任务才能进入下一关。部分边界可以是关卡之间相连的纽带。  [物品]  各种物品,包括武器、加力、补血等作用。在关卡中,各种物品的安排和布置可以对游戏起很重要的平衡作用。这些物品的安置完全是靠经验通过不断调整才能获得最佳效果。  [敌人]  同物品一样,各种敌人在关卡中出现的位置、次序、频率、时间,决定了游戏的节奏和玩家的手感。早期动作类型的游戏中,敌人不具有智能,起行为被预先设定的死死的,每次在同样地点或者在样的时段出现。游戏设计师则具有完全的控制能力,通过细心调节,可以完全设定各种敌人出现的位置、次序、频率、时间,力求达到最优。那时候游戏性令人怀念,很大部分就是这种控制和调节的结果。  在三维射击游戏问世后,NPC的概念得到发展,人工智能越来越得到增强。敌人出现的时机和行为,不再是事先规定的死死的,而是在一个大的行为系统和人工智能的指导下,有一定的变化和灵活性。这给传统动作游戏的游戏性反而带来了一些麻烦。游戏设计师这时候已经失去了对关卡中敌人行为的完全的控制。如何利用有限的控制能力去实现最优效果,是摆在新一代游戏设计师——关卡设计师面前的难题。关卡设计师这时必须和人工智能程序员合作,使得游戏既富于惊奇变化,有具有一定的平衡性。

3.考中国传媒游戏设计学的校考需要准备那些工具或者参考书?

21数字媒体艺术(游戏设计艺术方向) 【初复试合并考试】[2 月8日-14日,网上报名安排] 面试 ①回答考官提问 ②作品展示:考生展示自己平时创作的作品,要求携带素描、色彩作品各不少于5张(其中两张必须为长期作业),速写作品不少于8张。考官可根据具体情况要求考生进行现场素描、速写或色彩写生考察 ③才艺展示:考生展示自己在游戏、美术、音乐、文学、影视、外语、计算机等方面的才艺、习作或相关证书。考生面试时需自备素描、速写及色彩绘画工具 [2月10日 8:00 - 12:00] 笔试 命题创作① 根据现场模特,在正确刻画模特形象基础上,结合相应命题进行动画角色设计。考试用纸8开,考试时间1小时30分钟。考试用纸由学校提供,绘画工具不限,考生自备② 根据命题完成1幅游戏场景设计(含角色),要求着色,绘画工具不限,考生自备。考试用纸4开,由学校提供,考试时间2小时30分钟针管笔,马克笔什么的不用说了吧?游设的书很多,不过还是建议你也看一下金正基的书,放心考,不难。师哥欢迎你的到来

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