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我是上海一家游戏公司的美术设计师。游戏这个行业有很多分工,比如策划、美术、程序、音乐、运营等等。美术部门又分场景和角色两块。你说的这个岗位应该是角色的吧?我正好就是做这个的所以可以给你提供一些小经验。做角色要掌握两大块知识:美术和软件。美术是基础,需要不断积累提高的,绝非一日之功。软件是工具,只要用心学是不难上手的。具体来说我们常用的软件是photoshop,3dmax,z-brush。工具和基础的关系是怎么样的呢?简单地说就像你用笔画画。如何拿笔是容易学会的,但是画出来的从涂鸦到进博物馆成为大师作品就看个人的底蕴了。这样说比较易懂吧?所以底子是最重要的,做到现在我更有这样的体验,现在工作很少有人跟你讨论什么软件怎么用,更多的还是美术功底的问题。千万别被软件那么多复杂的功能吓倒,大部分是用不到的。工作中只要熟练操作常用的那些命令就可以了,只要多操作很快就能轻车熟路了。至于教程嘛,不建议去买市面上的那些教程,大部分都是为了赚钱随便凑内容的,大部分平时工作根本就不用,所以不实用。有兴趣的话你可以去关注一下博思游戏教育基地的视频教程,他们的教程都是业内老师自己编的,从入门到精通,而且很实用,没有废话都是针对实战的,相信能够给你很大帮助。他们的那些老师我基本都认识,很专业很负责,视频教程据说现在正在整理打算公开投放。具体情况你可以问问他们。当然最好还是推荐你去学一下,现在不比从前了,知识信息大爆炸,技术更新速度也很快,靠自己学效率肯定有限的。加油吧!
3D模型制作就用3DMAX。MAYA也能建模,但是如果你偏向游戏制作就用3D,偏向动画制作用MAYA。如果还在选的话就用3D,今年MAX已经吞并MAYA了。我是学动画的,意见你就参考着看把哈。
游戏模型设计有手绘、软件基础、案例教学、实战教学、Zbrush高模、橡皮泥雕刻法、实战教学:次时代模型、游戏动画课程。手绘的课程是掌握基本的数位板手绘和游戏原画制作技巧。 软件基础大多是以3DMAX、PS、的应用为主。在案例教学这部分是以大量的实战案例为主,在分析案例的同时也练习熟练操作软件。及完整制作流程、了解模型师下接模块动画师的基本工作,这样更利于在今后工作中的交接。 学习游戏模型设计需要有一定的美术基础,游戏场景模型设计虽然对美术功底要求不高,但是游戏角色模型设计对美术功底要求较高,所以有一定的美术基础,学习游戏模型设计就会容易很多。 一般没有基础的话,需要学习的时间就比较长,一般需要1-2年,如果已经有基础的,一般学3-6个月也差不多了!
游戏建筑模型设计是游戏场景模型设计涵盖的内容之一,游戏场景模型设计对美术的要求并不高,主要都是一些三维软件的应用,所以即使没有基础也是可以学会的。但是游戏建筑模型设计,需要对中外建筑史有深入的了解,学习制作中西方建筑场景,制作Q版场景等等,除此之外还需要多观察生活,比如做一条街道,就要观察街道上所有的景物,甚至是下水道的水管怎么排列合理,都要弄清楚,这些需要一段时间的积累。来中关村汇众教育学习游戏建筑模型设计,不仅教你学习各种软件,还有中外建筑赏析,让你深入了解中外建筑简史,更有超多商业项目实战等你挑战。
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