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1. 逻辑清晰,思路明确,有较好的文字功底。有创造力和想象力,并能够形成文案。2. 知识面广,熟悉中国和西方历史、神话,熟悉武侠、神话、奇幻、科幻作品。3. 熟练掌握常用办公软件。4. 身体健康,有毅力,肯吃苦,能适应加班。5. 对程序和美术有一定了解。6. 游戏经验丰富,熟悉各类游戏。7. 善于学习。8. 有一年以上相关工作经验。9. 有作品。岗位职责1. 撰写游戏相关的设计、改进、宣传文档。2. 跟进游戏制作过程,和其他部门配合制作游戏。3. 对游戏进行测试、调整和改进。4. 搜集游戏相关资料。5. 游戏制作过程中所需要的其他工作。
前面那位同学讲的太广泛了。他是通过游戏开发流程来告诉你游戏策划的工作内容。但对新人来说这个内容有点难以消化。想知道游戏策划具体是做什么的。首先你要理解游戏开发分美术,程序和策划。1、策划、程序和美术的作用策划部门主要担任游戏的整体规划工作(包含游戏运行的所有细节和开发进度等),一如建筑工程中施工前要有建筑蓝图一样,策划的工作就是用程序和美工能够理解的方式,撰写游戏设计文档,对游戏的整体模式进行叙述。游戏中的所有部分都属于策划的工作范围之内。所以,策划最好对程序和美术的工作有所了解,这是做游戏策划的基本素质之一。美术人员则制作各种美术素材,使游戏里的各种东西得以呈现在我们面前,而程序人员则要把策划人员设计的游戏规则用各种代码加以实现,使美术人员制作的素材按照策划人员制订的游戏规则在游戏里互动。此外,还会有个人统揽整个项目,我们一般都称呼他为“制作人”or“项目经理”。2、游戏策划的具体分工和工作内容其实游戏策划也分很多具体的岗位,并不是由一个人就能完成的。如果你想往游戏策划发展,可以选一个大概的方向。下面就给你简单介绍一下各个职位的具体工作内容。如果你想深入学习的话,可以去搜搜下“游戏策划新手营”:1、主策划职责:负责给下属的执行策划分配任务;负责程序、美术部门的沟通;负责策划设计工作的质量监督;负责项目进度安排、负责整体设计框架的架构等方面。2、关卡策划职责:需要掌握绘图工具设计关卡。配合数值策划设定数值、配合剧情策划进行设计、甚至系统设计等方面。需要跟进程序,进行任务系统方面的实现;提出任务编辑器、场景编辑器等方面的需求;提交美术资源的需求;跟进美术资源的制作等等。此外,还要架构整个任务系统,进行场景架构,编写任务等等。3、数值策划职责:进行数值的平衡和制定,游戏中各种公式的设计,以及整个经济系统的搭建,整个战斗系统的设计等。根据公司和项目不同,可能还包括同战斗系统和数值密切相关的,如职业系统、技能系统、装备系统、精炼打造系统等系统的设计。此外,需要关卡策划的辅助进行怪物数值的制定,需要系统策划配合,进行系统中各种数值的设定等。4、系统策划职责:顾名思义,就是游戏中各个主要系统的设计者。5、剧情策划职责:主要负责游戏的背景、世界观、剧情的扩展,任务的设计,任务对白的撰写等方面。另外,在剧情设计中,剧情策划还需要同关卡策划紧密配合。因为关卡策划在架构世界的时候,就是依托于剧情策划设计的世界观和背景的。而剧情策划又会根据关卡策划设计的世界,设计相关的剧情。6、其他策划UI策划,脚本策划,创意策划,任务策划等。有些公司分工不太细致的话,会让一人身兼数个职能。7、打杂策划有的新人可能经常听到“打杂策划”这个词,即“打杂策划是做什么的呢?经过了解,大致分为是以下三种情况:1)游戏策划的自嘲,很多策划认为自己就是打杂的。2)执行策划的统称,小公司分工那么明确,除了主策,其他就是执行策划,俗称“打杂策划”,意思是什么都干。3)确有“打杂”一职:在有些公司,会设立专门的打杂策划,具体职位名称不一,例如上文说的“创意策划”,或者叫“策划助理”,或者叫“实习策划”等,给资深策划当当助手,做些繁琐而琐碎的事情。8、欧美游戏策划分类:欧美比较常见的分类是:Game Designer与Level Designer,,一般按职位高低分为Junior、Senior,而后是LEAD与director。Game Designer可翻译为游戏设计,主要负责游戏系统与规则设计,Level Designer可翻译为关卡设计,主要负责地图布局与关卡内容等。国外也有剧情策划,但一般叫Writer。GA有专门为新人们建设一个系统学习游戏策划的免费网站叫游戏策划新手营。如果你看了这个网站以后还是觉得学习的不够深入,GA开设有游戏策划课程。你可以登陆GA网站询问相关知识。
游戏美术制作是CG的一个分支,包括游戏原画制作、游戏UI制作、游戏场景制作、游戏角色制作、游戏特效制作、游戏动画制作。 游戏原画制作,是指游戏原画制作师根据策划师给的文案设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画和制作类原画两种,概念类原画主要包括游戏风格、氛围、主要角色和场景的设定等,制作类原画则更为具体,包括设计游戏中所有角色、道具、场景、怪物等。 游戏UI制作,是指游戏UI制作师制作出游戏操作界面,登陆界面,游戏道具,技能标志,游戏中小物件等。 游戏场景制作,是指游戏场景制作师根据原画稿件制作出游戏中的环境、道具、机械等物体。 游戏角色制作,是指游戏角色制作师根据原画稿件制作出游戏中的人物、动物、怪物等角色。 游戏特效制作,是指游戏特效制作师制作出游戏中人物的刀光、对打产生的火花、爆炸的烟雾、燃烧的火苗、水流的质感等。 游戏动画制作,是指游戏动画制作师为角色设计动作,包括走、跑、跳、攻击等。
运营部门的职责很多啊,广泛的说游戏研发之外的工作全部都是游戏运营的范畴。比如说宣传推广、客服服务、活动设计、活动策划、数据分析等等很多,很杂的事情。你这个问题太泛泛了,真是不好回答啊。
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