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科技时代到来,优异也随之而来,我们会去关注请问原画设计师的定义工作性质还有旅行的职能都是什么,问下,游戏原画设计过程怎么实现我自己的创意啊???,还可以通过请问原画设计师的定义工作性质还有旅行的职能都是什么,问下,游戏原画设计过程怎么实现我自己的创意啊???进一步去来了解,接下来就跟随作者一起去看看吧!

1.请问原画设计师的定义工作性质还有旅行的职能都是什么

原画其实没什么神秘的,首先就像楼上说的,你要有基本公,如果你没有真正学过美术,那不妨从漫画开始入手。 如果这些你都有了,只想知道原画的制作步骤,OK。 在一个游戏制作团队里分为程序,策划,美术小组。 原画是美术小组的先锋,首先要从策划手里接过文字的策划稿,所有的要求都在这个稿子里,当然了,也要看策划人的文字水平了,其实策划就是不会画画的原画,呵呵。 原画通过策划稿将文字描述的人物或者场景绘制成图象,这个其实就是原画的基本工作。 但是往往一个杰出的原画人都具备同比策划的能力,也就是想象力,所以往往原画会将策划的策划稿想象的更加完善,加上绘制能力,OK。 原画的作画因人而异,如果用电脑作画的话,几个常用的软件,就想楼上所说的photoshop,painter,等等还有很多绘画软件,但也并不是说你会的越多就越好,我认识很多的杰出的原画都只会photoshop。只要你能画出好东西,就算你背着画板带着水粉颜料都OK,这在国外非常常见。 在国内大多数的原画习惯用电脑作画,因为方便(不会被颜料弄脏衣物),快捷(画错了直接CTRL+Z)。很多人习惯起稿时候还是用铅笔在纸上绘制,然后扫描进电脑上色及效果处理。但是最近几年开始流行直接在电脑上起稿完稿,这个需要锻炼,因为出学者对于手写板都不太适应,我见过很多刚从业者都习惯用鼠标画,呵呵。 作品完成后存储JPG格式图象,送于策划处审查通过后回交到3D人员处建模,并且随时监督3D对于你的作品的还原度。 想做一个好的原画,你需要大量的浏览量,充实你的脑袋,丰富你的想象力。多画多练,笔头的工夫是你有没有说话资本的先决条件。要会3D,为什么你应该明白了。一般原画在一个制作团队里都处于核心地位,首先因为工作的岗位,在美术最前线,要接触策划以及程序部分的人员,又要指挥手下的其他美术人。所以呢,做原画不是太难,想做的好,就要自己努力了。

2.问下,游戏原画设计过程怎么实现我自己的创意啊?

我觉得举一个例子可以说明这个问题的!假如你要设计一个基于汽车引擎形状的城市,那么首先要研究一下怎样才是一个城市?它由摩天大楼、狭窄的街道、拥堵的交通、密集的路牌和街灯、大量的污染、接踵而至的人群这些所组成。大部分人都游览过大城市。所以看看你拍的照片,回想一下。 接着把有关汽车引擎的书或者图片找出来。是什么让这些引擎可辨别的?是活塞、气缸、传动轴连接器、链条和所有的铝金属。 最后,混合这些元素去建立一个城市。粗略的画出城市和引擎的零件,混合在一起去创造一些新的东西。 这些步骤需要一年又一年地练习。你不可能练习几个星期就能马上做出出色的设计,但是你越训练你的大脑,并努力培养自己的想象力,你就会更加优秀。在你事业生涯的起点,你会碰到两个难题:绘画和设计。绘画是一种技术,需要你理解一堆规则,但时间久了你会发现绘画不再是一个困难。所有专业的设计师都能画得很好,但是设计则始终是一个挑战。【飞盒游戏】希望对你有帮助!

上文讲述了请问原画设计师的定义工作性质还有旅行的职能都是什么,问下,游戏原画设计过程怎么实现我自己的创意啊???,大致对请问原画设计师的定义工作性质还有旅行的职能都是什么,问下,游戏原画设计过程怎么实现我自己的创意啊???有个简单了解,如还需深了解请联系作者。

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