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1.原画师工作特点

原画师工作环境有几个特点:需求量大、时间短、档期紧。这个特点决定了我们的设计不能从零开始,无论是概念上还是生产中,按照知名设计师的原话,​​即使时间充裕,他也不提倡从零开始设计。比如星球大战的BB8,原型是R2D2,目的就是激发星球大战粉丝的共鸣。原因是我们在做产品,从零开始,观众需要慢慢建立认知,如果他们不明白你在做什么,市场自然会让位于感知更好的竞争对手。

2.游戏原画设计师对手绘的要求高吗

其实市场上有两种设计师,一种是通过艺考的设计师,另一种是没有做过系统性设计的设计师。这两个在设计行业都有,有一定的美术功底,手绘无疑是加分项,加上中国的消费升级,导致个性化品牌会越来越强,尤其是定制品牌,所以品牌不仅是传统的vi,手绘会增加产品的可塑性标志,从长远来看,设计思维是最重要的。洞察设计的能力非常重要。最初的游戏设计师不能总是停留在绘图中,未来他也会带人来谈项目。因此,这条线上的沟通非常重要,洞察力、沟通、管理、后期都非常重要。

3.做原画师的有哪些优势

中国游戏产业已经进入快速发展期,市场对原画师的需求量也在增加,那么作一名原画师有哪些优势呢,第一人才需求量非常大,不管是网游、页游还是手游,都需要游戏原画这一环节,可想而知需求量有多少;第二不可替代性强,每一位原画师都有自己的风格标签,这个是任何一个人不可取代的;第三广阔的发展空间,智能手机的普及使得其发展的空间更为广阔。

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