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游戏原画师的主要工作是什么。概念设计,是指游戏原画师根据规划设计绘制游戏氛围和概念图,突出整个游戏的世界观。原型设计,是游戏原画师在大概念下对细分元素的详细设定。包括游戏角色游戏道具和场景等,其中又可以细分为角色的种族、坐骑、性别、职业、武器装备、服装配饰等。以及美宣插图,一般来说插画师应该负责美宣插画。毕竟游戏原画强调设计,宣传要求没那么突出。
制作游戏原画需要扎实的美术功底。美术的根基是所有绘画技巧的基石,没有扎实的美术功底,画作就谈不上唯美和谐,自然也配不上游戏原画师的位置。当然,如果你没有美术基础,想学原画,当然没问题。游戏原画师需要能够把握主流审美,让自己的作品迎合观众的眼球,才能对玩家更具吸引力。游戏原画作需要一定的设计能力,游戏原画需要做好游戏的原型设计,这就要求游戏原画师具备一定的设计能力,能够设计出独特且通俗易懂的作品,而原画师需要来扩展他的知识。在不断学习和积累的过程中成长,未来可期。
其实市场上有两种设计师,一种是通过艺考的设计师,另一种是没有做过系统性设计的设计师。这两个在设计行业都有,有一定的美术功底,手绘无疑是加分项,加上中国的消费升级,导致个性化品牌会越来越强,尤其是定制品牌,所以品牌不仅是传统的vi,手绘会增加产品的可塑性标志,从长远来看,设计思维是最重要的。洞察设计的能力非常重要。最初的游戏设计师不能总是停留在绘图中,未来他也会带人来谈项目。因此,这条线上的沟通非常重要,洞察力、沟通、管理、后期都非常重要。
游戏原画分为场景原画、场景原画、CG封面原画;游戏场景原画是根据游戏文字设定场景内容或自行绘制创作内容,利用作者对叙事内容的理解,配合游戏画面绘制游戏场景作者的创作。游戏设定原画指游戏文字设定内容或个人构思,对于人物、装备或饰品、武器、补给、动物(怪物)、植物、机器等游戏文字内容或自我创造和描绘特定的事物。游戏CG封面原画指游戏文字或原画设置的封面图。一般会在游戏中作为过场动画或游戏宣传封面使用。还可分为CG游戏原画和手绘原画,传统手绘游戏原画。在A4纸上创作和设计游戏原画,根据作品的具体要求或自己创作,作品的特定色彩或创意色彩。平板绘图,直接在数位板上绘图。手绘图扫描并传输到电脑,然后对扫描的原画进行数字化绘制和着色。
如何学好游戏原画取决于你选择的学习方法,你的目的是什么? 为不同的目的,努力的程度可能不同。每个人学习原创游戏设计师的目的不同,有的是混口饭吃,或者只是为了好玩,或者一种生活态度,或者想成为一个真正的顶级原创艺术家。如果学习游戏原画只是为了混口饭吃,希望以后能以游戏原画为生,那至少现在游戏原画应该算是一种技能。 既然是技能,就必须按照应试教育的套路来学习。强烈建议报名专门的培训机构学习,不要怕花钱。只是当做兴趣去学习,那就不强求了,可以随心所欲去学习。
插画的就业前景很好,学习2-3年差不多能从月薪8k起步,原创游戏开发时间不长,在国外已经形成了市场。我国的游戏产业还处于起步阶段,但国内游戏产业的发展速度是惊人的。然而,游戏行业的快速发展,对游戏创作者的人才需求呈指数级增长。但遗憾的是,插画培训学校的学生数量和质量始终供不应求。这种情况造成了游戏原创美术行业只找一个人才的局面。原画人才不仅收入高,很多知名游戏公司都表示更喜欢参加过游戏原画职业培训的人才,无形中提升了接受原画培训的原画人才水平 ,他们的前景是无限的。
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