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楼主你好:首先我要告诉你,你感兴趣的两个”制作软件“和”制作游戏“是完全不同得2件事情,”制作软件“我不知道,但是”游戏制作“的前景是非常好的,很适合以后长期发展!”游戏制作是一个非常实用的专业技术,同时也是一份收益很高的工作。但同时专业的技术需要正规系统的训练,如果你感兴趣的话可以你可以登录“博思游戏学校"官方网站,“博思网校”这个栏目下有很多老师的教学视频,我想一定会帮助到你。欢迎你有问题,非常乐意继续为你解答。
软件的话 1.Photoshop:ps是所有设计专业的基础,就像我们一入学就开始学习的写字一样,是最基础的,不管是2维还是 3维。 2.flash:网页三剑客之一,在网站设计、甚至软件开发方面都有着杰出贡献,不过在动漫领域它的作用也绝对不低,电脑二维动画基本都是出自它,包括电视常见的快乐驿站也是flash的杰作。 3.maya:三维动画制作的大佬,基本所有三维动画制作都是出自它手,特别是国内,因为国外有部分软件也比较流行,但是maya以其上手简单的优势,在国内大行其道。并且maya的包容性很强,从建模、贴图、渲染、动画、特效、动力学等方面囊括了几乎所有动画制作的步骤。 4.ZBrush:画出来的三维模型,建模的利器,就像雕刻一样,用手绘板也能画出超高水准的三维模型,ZB的建模速度很快,材质贴图也是很不错的。但缺点是建好的模型面太多,不太适合做动画,适应于做静态三维模型。 5.3Dmax:现主要用于建筑设计,室内设计,以及3D游戏。做动画也不是不可以,但是难度稍大,所以现在国内动漫公司都是不用的。不过游戏公司用3Dmax的很多,想将来做游戏,就好好学学吧。 6.AE:后期制作的大佬,包括影视后期、动画后期、一些特效的处理都要用到的软件,很有用处,学好了将来做个影视后期制作人员也是很不错的哦 7.其他软件:软件就像工具,每做一件事情需要工具的时候,人们就会创造出许多工具,同样完成一件事情,有些人喜欢用一件工具,但有些人会喜欢其他工具。所以国内主要用到的大概就这些了,其他工具如果有兴趣的话,可以等这些都熟练一些了,自己再去研究一下吧。 再说点不是软件的问题吧 1.软件不是问题,问题是软件有点多。其实真正动漫公司里,每个人都是有专攻的,就像做流水线。每个人要做的只是这个流水线的一到两个步骤,建模师建模,然后材质灯光师给建好的模型贴材质;绑定师给建好的模型绑骨骼,动画师根据剧本要求做动画分镜,后期再将做的分镜合成完整的动画、加入需要的特效等。动画制作大体来说就是这么个步骤。你可以专攻两至三项,当然其他也要会,但是可以不精。至于专攻哪几项,就看你自己啦。 2.想学好动漫,不管2维还是3维,手绘能力都是必不可少的,建议多提高一下手绘能力,对将来学习二维三维都会有很大的帮助。 3.多看点动漫作品,让自己成为一个富有想象力的人,怀有一颗童心也是许多动漫大师的“通病”哦O(∩_∩)O~ 打字不易,望采纳哦
你可以找个学校学习啊 比如说去合肥工业动漫艺术设计专业 那里口碑不错 有空上网看看吧!
我是学室内设计的,对于游戏动漫设计来说市场比较空白发展潜力大,但就业难 而工业设计和软件工程设计则不同,这些技术相对比较成熟且市场需求也比较大更容易就业,做的好的话福利待遇也还不错的! 建筑工程设计简单来说就是工程师,待遇好就是资格证难考!就这些了楼主自己看着办吧
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