科技时代到来,优异也随之而来,我们会去关注如果我想从事游戏设计开发,我应该读什么专业,学游戏开发要学些什么?,游戏美术设计和软件开发有什么区别?,软件开发和游戏设计方向那个好?就业前景怎么样???,还可以通过如果我想从事游戏设计开发,我应该读什么专业,学游戏开发要学些什么?,游戏美术设计和软件开发有什么区别?,软件开发和游戏设计方向那个好?就业前景怎么样???进一步去来了解,接下来就跟随作者一起去看看吧!
当然是软件工程。这个还用问 !网络工程方向偏了点。有些人可能望文生义,认为软件工程不涉及网络编程了。呵呵。 当然,对游戏而言,软件工程那些东东是基础。游戏开发的专业课还必须自己学。比如《计算机图形学》《游戏开发数学》《游戏引擎》《DirectX》等。 记住,至少线性代数得学得不错。
跟楼主说一下常用的游戏编辑软件吧:3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定, MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。Maya和3dmax的区别:MAX 优势在于模型和插件 ,有丰富的模型库,快速的建模方式和优良的渲染插件及较快的渲染速度,能够在游戏模型、建筑巡游、广告效果图等领域广泛使用。 MAYA 优势在于动画及其特效,在模型方面与MAX 无太大差异,但建模速度较慢。MAYA的动画模块较MAX有显著优势,现阶段的动画电影及长片动画都是用 MAYA来制作完成,并且《变形金刚》《蜘蛛侠》 这类科幻电影的 动画及特效也是有MAYA来制作完成,所以MAYA的侧重点在于动画电影的制作。Photoshop与Panter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用。:可以直接打开3维模型文件,在上面绘制贴图。C++:程序使用,用来实现游戏中的各种功能,调试BUG等。:文件管理软件。游戏团队不是一个两个人在工作,一大群人的工作成果怎样才能有效的管理并使用?这时就需要一款文件管理软件。
程序美术都可以,不过你规划的太远了。你在美术或者程序 策划走到顶端,加你有不错的资金加了项目很优秀的团队,有风险投资,你就可以,前提是你必须在这个行业摸爬滚打很多多,现在大多数游戏基本都是投资1千万以下,上市没3个月就完蛋的,现在游戏投资不是那么疯狂,现在还在疯狂中,等你学出来也许过气了,投资变的更理性,学程序数学要非常好,游戏程序就是图形学程序,你还是找对门槛向自己方向努力吧。天真的孩子。
游戏开发和软件开发是有点区别,在总体来说,软件开发是比游戏开发容易找到工作,游戏开发是比较难,但是呢,游戏开发现在市场需求也不少,工资也算的是不错的!深圳那边现在都是在大巴招收,你要学游戏开发之后找工作建议去深圳!还有学习这些东西,靠的是自学和培训,学校教的很少的!个人愚见!
上文讲述了如果我想从事游戏设计开发,我应该读什么专业,学游戏开发要学些什么?,游戏美术设计和软件开发有什么区别?,软件开发和游戏设计方向那个好?就业前景怎么样???,大致对如果我想从事游戏设计开发,我应该读什么专业,学游戏开发要学些什么?,游戏美术设计和软件开发有什么区别?,软件开发和游戏设计方向那个好?就业前景怎么样???有个简单了解,如还需深了解请联系作者。